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Die [[Druide]]n wahren das Gleichgewicht zwischen [[Ordnung]] und [[Chaos]]. Sie erkennen die Existenz der [[Götter]] an, verehren diese aber nicht. Da die aus den chaotischen Kräften des [[Magan]] geschaffene [[Magie]] der [[Zauberer]] aus ihrer Sicht das Gleichgewicht stört, lehnen sie diese ab und nutzen selbst die Kraft der Natur in Form der [[Dweomer]]-Magie. | Die [[Druide]]n wahren das Gleichgewicht zwischen [[Ordnung]] und [[Chaos]].<ref name="ARK_55">[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 55</ref> Sie erkennen die Existenz der [[Götter]] an, verehren diese aber nicht. Da die aus den chaotischen Kräften des [[Magan]] geschaffene [[Magie]] der [[Zauberer]] aus ihrer Sicht das Gleichgewicht stört, lehnen sie diese ab und nutzen selbst die Kraft der Natur in Form der [[Dweomer]]-Magie. | ||
Druiden sind in Zirkeln organisiert, denen jeweils ein hochgradiger Druide vorsteht. Sie hüten ihre Geheimnisse und verwenden eigene [[Sprachen#Zeichensprachen_und_Geheimzeichen|Geheimzeichen]], die [[Ogam]]-Ritzungen.<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 144</ref> Auch verfügen die Druiden mit den Ogamstäben über ein Äquivalent zu den [[Spruchrolle]]n der [[Magier]].<ref>[[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 53</ref> Druiden stammen ausschließlich aus [[Vesternesse]] und dort vornehmlich aus [[Clanngadarn]].<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 18</ref> Es gibt einige wenige [[Gnom]]en-Druiden aus [[Nahuatlan]]. Die Druiden in [[Alba]] wurden über viele Jahrhunderte hinweg verfolgt, leben jetzt im Untergrund, sind gesellschaftlich geächtet und werden teilweise sogar nach wie vor verfolgt. Als [[Sprachen|Kultsprache]] wird dort [[Dûnathisch]] gesprochen. | Druiden sind in Zirkeln organisiert, denen jeweils ein hochgradiger Druide vorsteht.<ref name="ARK_55"/> Sie hüten ihre Geheimnisse und verwenden eigene [[Sprachen#Zeichensprachen_und_Geheimzeichen|Geheimzeichen]], die [[Ogam]]-Ritzungen.<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 144</ref> Auch verfügen die Druiden mit den Ogamstäben über ein Äquivalent zu den [[Spruchrolle]]n der [[Magier]].<ref>[[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]], Seite 53</ref> Druiden stammen ausschließlich aus [[Vesternesse]] und dort vornehmlich aus [[Clanngadarn]].<ref>[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 18</ref> Es gibt einige wenige [[Gnom]]en-Druiden aus [[Nahuatlan]]. Die Druiden in [[Alba]] wurden über viele Jahrhunderte hinweg verfolgt,<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 14, 25</ref> leben jetzt im Untergrund, sind gesellschaftlich geächtet<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 104</ref> und werden teilweise sogar nach wie vor verfolgt. Als [[Sprachen|Kultsprache]] wird dort [[Dûnathisch]] gesprochen.<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 108</ref> | ||
Aus rituellen Gründen verwenden Druiden keine [[Waffen]] und [[Rüstung]]en aus [[Metall]], da ihre enge Verbindung zur Lebenskraft dadurch gestört wird.<ref name="DFR_19">[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 19</ref> Sie tragen jedoch Schmuck aus kalt bearbeitetem Gold und Silber, auch sind Waffen aus [[Kaltes Eisen|Kaltem Eisen]], die sehr selten sind, erlaubt.<ref name="DFR_19"/> Einer der wichtigsten druidischen Feiertage in ganz Vesternesse ist die Sommersonnwende. Neben der Dweomer-Magie verstehen es die Druiden auch die Magie der Labyrinthe zu nutzen.<ref>[[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft|Hexenzauber & Druidenkraft]], Seite 11–15</ref> | Aus rituellen Gründen verwenden Druiden keine [[Waffen]] und [[Rüstung]]en aus [[Metall]], da ihre enge Verbindung zur Lebenskraft dadurch gestört wird.<ref name="DFR_19">[[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 19</ref> Sie tragen jedoch Schmuck aus kalt bearbeitetem Gold und Silber, auch sind Waffen aus [[Kaltes Eisen|Kaltem Eisen]], die sehr selten sind, erlaubt.<ref name="DFR_19"/> Einer der wichtigsten druidischen Feiertage in ganz Vesternesse ist die Sommersonnwende.<ref>[[Publikation:Der Weg nach Vanasfarne|Der Weg nach Vanasfarne]], Seite 21</ref> Neben der Dweomer-Magie verstehen es die Druiden auch die Magie der Labyrinthe zu nutzen.<ref>[[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft|Hexenzauber & Druidenkraft]], Seite 11–15</ref> | ||
Die albischen Druiden verehrten auch einst, vor ihrer Verfolgung durch die toquinischen Eroberer, die Dryaden-[[Naturgeist]]er als Wesen der Natur. Unter den Druiden gibt es auch Anhänger der dunklen, gewalttätigen Seite des Dweomer, ''[[Crom Cruach]]''. Diese ''Dunklen Druiden'' werden im [[Twyneddisch]]en ''Droch-druid'' genannt.<ref>[[ | Die albischen Druiden verehrten auch einst, vor ihrer Verfolgung durch die toquinischen Eroberer, die Dryaden-[[Naturgeist]]er als Wesen der Natur. Die clanngadarnischen Druiden halten ihr schützende Hand über das [[Halfdal]] und verhindern Raubzüge dorthin, da sie den positiven Einfluss der [[Halbling]]e auf das Tal schätzen.<ref>[[Publikation:Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage|Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage]], Seite 196</ref> | ||
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Unter den Druiden gibt es auch Anhänger der dunklen, gewalttätigen Seite des Dweomer, ''[[Crom Cruach]]''.<ref name="ARK_56">[[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 56</ref> Diese ''Dunklen Druiden'' werden im [[Twyneddisch]]en ''Droch-druid'' genannt.<ref name="ARK_56"/> Sie tendieren dazu, den Schutz der Natur extremistisch und zu betreiben. Sie agieren feindlich gegenüber menschlichen Zivilisationen, aber auch gegenüber dem [[Götter|Götterglauben]], der dämonischen Zauberei der [[Magier]] und [[Hexer]], sowie gegenüber [[Dämon]]en und [[Untote]]n. | |||
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* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum)|Das Arkanum (M5)]], Seite 46 | |||
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 18f | * [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 18f | ||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 54–56 | |||
* [[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft|Hexenzauber & Druidenkraft]], Seite 11–16 | * [[Publikation:Hexenzauber & Druidenkraft|Hexenzauber & Druidenkraft]], Seite 11–16 | ||
* [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]] | * [[Publikation:Der Wilde König|Der Wilde König]] | ||
* [[Publikation:Gildenbrief Sammelband 1|Gildenbrief Sammelband 1]], Seite 6–9, ''[[Publikation:Gildenbrief Sammelband 1/Die Druidische Kultur|Die Druidische Kultur]]'' | * [[Publikation:Gildenbrief Sammelband 1|Gildenbrief Sammelband 1]], Seite 6–9, ''[[Publikation:Gildenbrief Sammelband 1/Die Druidische Kultur|Die Druidische Kultur]]'' | ||
* [[Publikation:Gildenbrief 16/17|Gildenbrief 16/17]], Seite 12–15, ''[[Publikation:Gildenbrief 16/17/Die Druidische Kultur|Die Druidische Kultur]]'' | * [[Publikation:Gildenbrief 16/17|Gildenbrief 16/17]], Seite 12–15, ''[[Publikation:Gildenbrief 16/17/Die Druidische Kultur|Die Druidische Kultur]]'' | ||
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 19:00 Uhr
Die Druiden wahren das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos.[1] Sie erkennen die Existenz der Götter an, verehren diese aber nicht. Da die aus den chaotischen Kräften des Magan geschaffene Magie der Zauberer aus ihrer Sicht das Gleichgewicht stört, lehnen sie diese ab und nutzen selbst die Kraft der Natur in Form der Dweomer-Magie. Druiden sind in Zirkeln organisiert, denen jeweils ein hochgradiger Druide vorsteht.[1] Sie hüten ihre Geheimnisse und verwenden eigene Geheimzeichen, die Ogam-Ritzungen.[2] Auch verfügen die Druiden mit den Ogamstäben über ein Äquivalent zu den Spruchrollen der Magier.[3] Druiden stammen ausschließlich aus Vesternesse und dort vornehmlich aus Clanngadarn.[4] Es gibt einige wenige Gnomen-Druiden aus Nahuatlan. Die Druiden in Alba wurden über viele Jahrhunderte hinweg verfolgt,[5] leben jetzt im Untergrund, sind gesellschaftlich geächtet[6] und werden teilweise sogar nach wie vor verfolgt. Als Kultsprache wird dort Dûnathisch gesprochen.[7]
Aus rituellen Gründen verwenden Druiden keine Waffen und Rüstungen aus Metall, da ihre enge Verbindung zur Lebenskraft dadurch gestört wird.[8] Sie tragen jedoch Schmuck aus kalt bearbeitetem Gold und Silber, auch sind Waffen aus Kaltem Eisen, die sehr selten sind, erlaubt.[8] Einer der wichtigsten druidischen Feiertage in ganz Vesternesse ist die Sommersonnwende.[9] Neben der Dweomer-Magie verstehen es die Druiden auch die Magie der Labyrinthe zu nutzen.[10]
Die albischen Druiden verehrten auch einst, vor ihrer Verfolgung durch die toquinischen Eroberer, die Dryaden-Naturgeister als Wesen der Natur. Die clanngadarnischen Druiden halten ihr schützende Hand über das Halfdal und verhindern Raubzüge dorthin, da sie den positiven Einfluss der Halblinge auf das Tal schätzen.[11]
Dunkle Druide
Unter den Druiden gibt es auch Anhänger der dunklen, gewalttätigen Seite des Dweomer, Crom Cruach.[12] Diese Dunklen Druiden werden im Twyneddischen Droch-druid genannt.[12] Sie tendieren dazu, den Schutz der Natur extremistisch und zu betreiben. Sie agieren feindlich gegenüber menschlichen Zivilisationen, aber auch gegenüber dem Götterglauben, der dämonischen Zauberei der Magier und Hexer, sowie gegenüber Dämonen und Untoten.
Quellen und Verweise
Literatur
- Der Kodex (M5), Seite 16
- Das Arkanum (M5), Seite 46
- Dunkle Mächte, Seite 11
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 18f
- Das Arkanum, Seite 54–56
- Hexenzauber & Druidenkraft, Seite 11–16
- Der Wilde König
- Gildenbrief Sammelband 1, Seite 6–9, Die Druidische Kultur
- Gildenbrief 16/17, Seite 12–15, Die Druidische Kultur
- Sammelsurium Nr. 2, Die Dunklen Druiden - Jünger des Crom-Cruach
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 Das Arkanum, Seite 55
- ↑ Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 144
- ↑ Der Wilde König, Seite 53
- ↑ Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 18
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, Seite 14, 25
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, Seite 104
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, Seite 108
- ↑ 8,0 8,1 Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 19
- ↑ Der Weg nach Vanasfarne, Seite 21
- ↑ Hexenzauber & Druidenkraft, Seite 11–15
- ↑ Alba - Für Clan und Krone, 1. Auflage, Seite 196
- ↑ 12,0 12,1 Das Arkanum, Seite 56