Zauber:Wahnsinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. September 2015, 22:17 Uhr
Mit dem Zauber Wahnsinn kann der Zauberer sein Opfer in die Verrücktheit treiben. Es wird sich absolut willkürlich verhalten, zum Beispiel hysterisch oder manisch werden. Als Priester, Heiler und Druide ist man gegen diesen Zauber aufgrund der Geisteshaltung etwas besser geschützt. Endgültig geheilt werden kann der Wahnsinn nur mittels Bannen von Zauberwerk oder der Seelenheilung.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Arkanum (M5), Seite 126
- Das Arkanum, Seite 183
- Midgard 3 (Welt der Abenteuer), Seite 47
- Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer), Seite 22
- Midgard 1, Seite 164
- Gildenbrief 9, Seite 7, Wahnsinn - und seine Auswirkungen