Zauber:Wiederkehr: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Publikation:Dunkle Mächte|Dunkle Mächte]], Seite 47 | |||
* [[Publikation:Dunkle Mächte|Dunkle Mächte]], Seite 67f | |||
* [[Publikation:Midgard 5 (Das Arkanum - Ergänzungen)|Das Arkanum (M5) - Ergänzungen]], Seite 19f | |||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 188f | * [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]], Seite 188f | ||
* [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47 | * [[Publikation:Midgard 3 (Welt der Abenteuer)|Midgard 3 (Welt der Abenteuer)]], Seite 47 | ||
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Aktuelle Version vom 18. November 2017, 17:06 Uhr
Mit dem Zauber Wiederkehr kann der Zauberer die Seele einer wenige Tage toten Person zurückholen und in einen neuen Körper binden. Der Zauberer ist nicht in der Lage vorherzubestimmen, in welchen Körper die Seele fährt. Der Zauber exisitiert als als Wundertat, als Chaoswunder und als nekromantischer Zauber.
Da die Wundertat die Totenruhe stört, das Leben eines anderen Wesens stark beeinträchtigt und den Unmut der Götter hervorruft, wird er von Priestern nur in Ausnahmefällen eingesetzt. Ausgenommen davon ist der Versuch die Seele eines Zauberers zu retten, die bei der Reise der Seele verloren gegangen ist. Als nekromantischer Zauber kann der Zauber im Prinzip uneingeschränkt eingesetzt werden, wirkt aber nur wenige Tage nach dem Tod der verstorbenen Person, weil die Person sonst nicht mehr ohne göttliche Hilfe zurückgeholt werden kann.
Quellen und Verweise
Literatur
- Dunkle Mächte, Seite 47
- Dunkle Mächte, Seite 67f
- Das Arkanum (M5) - Ergänzungen, Seite 19f
- Das Arkanum, Seite 188f
- Midgard 3 (Welt der Abenteuer), Seite 47
- Midgard 2 (Schlüssel zum Abenteuer), Seite 23
- Midgard 1, Seite 150f