Kampfzauberer: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Regelwerk gibt mehrere Kampfzauberer-Typen vor. Es lassen sich aber auch andere Kämpfer- und Zauberertypen miteinander kombinieren, falls dadurch kein Widerspruch oder ein unangemessener Vorteil auftritt. So lässt sich bspw. aus naheliegenden Gründen der Typ des [[Heiler]]s nicht mit dem Typen des [[Assassine]]n kombinieren. | Das Regelwerk gibt mehrere Kampfzauberer-Typen vor. Es lassen sich aber auch andere Kämpfer- und Zauberertypen miteinander kombinieren, falls dadurch kein Widerspruch oder ein unangemessener Vorteil auftritt. So lässt sich bspw. aus naheliegenden Gründen der Typ des [[Heiler]]s nicht mit dem Typen des [[Assassine]]n kombinieren. | ||
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 19:47 Uhr
Kampfzauberer sind alle Abenteurer, die die Eigenschaften eines Kämpfer-Typen mit dem eines Zauberer-Typen vereinigen. Sie können sowohl Magie wie ein Zauberer einsetzen als auch Waffen wie ein Kämpfer lernen und verwenden. Diesen Vorteil bezahlen sie mit höheren Lernkosten als die einfachen, nichtkombinierten Typen.
Das Regelwerk gibt mehrere Kampfzauberer-Typen vor. Es lassen sich aber auch andere Kämpfer- und Zauberertypen miteinander kombinieren, falls dadurch kein Widerspruch oder ein unangemessener Vorteil auftritt. So lässt sich bspw. aus naheliegenden Gründen der Typ des Heilers nicht mit dem Typen des Assassinen kombinieren.
Einige Beispiele für vom Regelwerk vorgegebene Kampfzauberer sind
- Klingenmagier (Kombination aus Krieger und Magier)
- Bestienjäger (Assassine und Hexer)
- Feldscher (Krieger und Heiler)
- Schattenweber (Spitzbube und Thaumaturg)
- Waldhüter (Waldläufer und Druide)
- Zauberkrämer (Händler und Hexer)
- Todeswirker (Assassine und Hexer)