Trinken: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Einsatz der Fertigkeit kann darüber entscheiden, ob der Abenteurer ein Kampftrinken gewinnt oder ob er Alkohol besser verträgt, als sein Gesprächspartner. Die Folgen des Alkoholkonsums können, neben Ruhm, Anerkennung oder Informationen, auch Übelkeit, Erbrechen, Kopfschmerzen und Überempfindlichkeit gegen alles, bis zum Tod sein.
Ein Einsatz der Fertigkeit kann darüber entscheiden, ob der Abenteurer ein Kampftrinken gewinnt oder ob er Alkohol besser verträgt, als sein Gesprächspartner. Die Folgen des Alkoholkonsums können, neben Ruhm, Anerkennung oder Informationen, auch Übelkeit, Erbrechen, Kopfschmerzen und Überempfindlichkeit gegen alles, bis zum Tod sein.
=={{QuV}}==
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 188
* * [[Publikation:Midgard 5 (Der Kodex)|Der Kodex]]
[[Kategorie:Fertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]

Aktuelle Version vom 5. Juni 2021, 15:48 Uhr

Alkohol trinken kann jeder Bewohner Midgards; der eine mehr, der andere weniger. Von der Konstitution der Person hängt ab, wieviel sie verträgt, ab wann sie eindeutig betrunken ist und in wie weit sie das verbergen kann. Manche Personen sind von Natur aus besonders trinkfest.

Ein Einsatz der Fertigkeit kann darüber entscheiden, ob der Abenteurer ein Kampftrinken gewinnt oder ob er Alkohol besser verträgt, als sein Gesprächspartner. Die Folgen des Alkoholkonsums können, neben Ruhm, Anerkennung oder Informationen, auch Übelkeit, Erbrechen, Kopfschmerzen und Überempfindlichkeit gegen alles, bis zum Tod sein.

Quellen und Verweise