Publikation:Dunkle Mächte: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Quellenband '''Dunkle Mächte''' erschien am 8. September 2017. Er behandelt die dunkle Zauberei Midgards in ihren verschiedenen Ausprägungen, sowie ihre Nutzer. | Der Quellenband '''Dunkle Mächte''' erschien am 8. September 2017. Er behandelt die dunkle Zauberei Midgards in ihren verschiedenen Ausprägungen, sowie ihre Nutzer. | ||
In erster Linie ist er als Werk für Spielleiter und Abenteurer-Autoren gedacht, die Gegner für Spielerfiguren entwickeln möchten. Vom [[Hexer#Schwarze_Hexer#Schwarze|Schwarzen Hexer]], über den [[Priester#Priester Chaos und Finsternis|Chaospriester]] und den [[ | In erster Linie ist er als Werk für Spielleiter und Abenteurer-Autoren gedacht, die Gegner für Spielerfiguren entwickeln möchten. Vom [[Hexer#Schwarze_Hexer#Schwarze|Schwarzen Hexer]], über den [[Priester#Priester Chaos und Finsternis|Chaospriester]] und den [[Nekromant]]en bis hin zum [[Schwarzalb]]en, stellt der Band verschiedenste Wesen vor, die Abenteurer-Gruppen das Leben schwer machen können. | ||
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Aktuelle Version vom 8. September 2018, 07:57 Uhr
Dunkle Mächte | |
---|---|
Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Verlag für Fantasy- und Science Fiction-Spiele |
Cover: | Folko Streese |
Umschlaggestaltung: | Ulf Lehmann |
Illustrationen: | Verena Biskup, Tristan Denecke, Ulf Lehmann, Hank Wolf |
Seitenzahl: | 146 |
Regeln: | M5 |
ISBN | ISBN 978-3-924714-48-2 |
Artikelnummer: | 42482 |
Einband: | DIN A4, Hardcover, Leseband |
Erscheinungsdatum: | 08. September 2017 |
Kurzform: |
DUM5 |
Auflageninfo: | 1. Auflage |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Der Quellenband Dunkle Mächte erschien am 8. September 2017. Er behandelt die dunkle Zauberei Midgards in ihren verschiedenen Ausprägungen, sowie ihre Nutzer.
In erster Linie ist er als Werk für Spielleiter und Abenteurer-Autoren gedacht, die Gegner für Spielerfiguren entwickeln möchten. Vom Schwarzen Hexer, über den Chaospriester und den Nekromanten bis hin zum Schwarzalben, stellt der Band verschiedenste Wesen vor, die Abenteurer-Gruppen das Leben schwer machen können.
Die Figurentypen werden regeltechnisch voll ausformuliert, weswegen es auch möglich ist, sie als Spielerfiguren zu erstellen und so einen bösen Abenteurer, vielleicht sogar eine böse Gruppe zu bilden.
Beschreibung
Finstermagier haben sich mit Leib und Seele finsteren Dämonen verschrieben und erhalten Zugang zu den mächtigen Zaubern der Finsteren Magie. Dunkle Druiden nutzen den Wilden Dweomer Crom-Cruachs und Priester chaotischer Götter und Dunkle Schamanen setzen Chaoswunder ein. Nekromanten beschwören mit der ihnen eigenen Magie Geister und Untote. Schwarze Hexer können als Teil eines Hexenzirkels mächtige Ritualzauber wirken. Paktkrieger gehen einen Bund mit dämonischen Mächten ein und können ihre Waffenfertigkeiten mit Magie ergänzen.
Neben den dunklen Zauberern und ihrer Magie, die im Dunklen Arkanum beschrieben wird, enthält das Quellenbuch ein nekromantisches Bestiarium mit Geisterwesen, Untoten, Vampiren und nekromantischen Kunstwesen.
Aus dem Inhalt: "Dunkle Zauberer" (Chaospriester, Dunkle Druiden, Finstermagier, Schwarze Hexer, Paktkrieger, Nekromaten), "Nekromantie" (Geisterbeschwörungen, Beschwörungszauber, Erschaffen von Untoten), Chaoswunder, Wilder Dweomer, Zauber der Finsteren Magie, Schwarze Ritualzauber, Nekromatisches Bestiarium, Vampire.“– Quelle: Artikelbeschreibung in Branwens Basar
Zauber in Dunkle Mächte
Es sind 137 Zauber beschrieben.
- Ahnengeist beschwören
- Alterung
- Aurentrug
- Austreibung des Guten
- Bannen des Todes
- Bannen von...
- Bannen von Götterwerk
- Baumkämpfer
- Baumwächter
- Blindwütigkeit
- Blutband
- Blutopfer
- Blutsegen
- Bollwerk der Natur
- Bärenwahn
- Chaoswehr
- Chaosweihe
- Dominieren von Geisterwesen
- Dornenarm
- Dornenkeule
- Dämonenaustreibung
- Dämonenfessel
- Dämonenross rufen
- Einflüsterung
- Enthemmen
- Erdbad
- Erkennen der Aura
- Erkennen der Todesaura
- Erstarren
- Erwecken
- Exoskelett beleben
- Feuervogel
- Fliegenwolke
- Flugschädel schaffen
- Geist beschwören
- Geister rufen
- Geisterknecht entlassen
- Geisterknecht rufen
- Geistersperre
- Geisterstab
- Geisterwache schaffen
- Geisterwand
- Geisterweg
- Giftwehr
- Gleiten
- Glocke der Finsternis
- Golem schaffen
- Gottesgabe
- Großer Geisterbann
- Göttliche Eingebung
- Göttlicher Blitz
- Heiliger Wahn
- Heimsenden von...
- Hexenmal
- Hort der Natur
- Hören der Geister
- Igelhaut
- Knechten von...
- Knochenbestie
- Knochenhärter
- Koloss schaffen
- Kraft der Finsternis
- Krallenhand
- Lamienkuss
- Lebensschub
- Leichengolem schaffen
- Macht über Geister
- Macht über Ghule
- Macht über Mumien
- Macht über Untote
- Macht über den Tod
- Mumie erwecken
- Nebel des Grauens
- Panik
- Pflanzenmann
- Ratgeber beschwören
- Ring der Wilden Kraft
- Rufen der Meute
- Sa rauben
- Schattenbestie schaffen
- Schattenspäher schaffen
- Scheinleben
- Schmerzenshülle
- Schockhand
- Schreckensjagd
- Schreckensschädel
- Schuppenhaut
- Schutz der Verdammten
- Schwingenkeule
- Schädelwarner
- Schüttelkrampf
- Seelenentzug
- Seelenkäfig
- Seelenschock
- Seelenspende
- Seelentausch
- Seelenvereinigung
- Seelenverpflanzung
- Sendling schaffen
- Spuk erschaffen
- Stachelpanzer
- Stachelturm
- Säule der Finsternis
- Tiergeist beschwören
- Todesbestie schaffen
- Todesblitz
- Todesbote schaffen
- Todeswissen
- Todeswächter schaffen
- Tollwut
- Trollblut
- Ungewitter
- Unterwerfen
- Untote lenken
- Untote rufen
- Verbotenes Wort
- Verderben
- Verdorren
- Verfall
- Verfaulen
- Verfluchen
- Verletzung
- Versalzen
- Vogelschwarm
- Waffensegen
- Waffenwirbel
- Wahnträume
- Wandelaura
- Wandelbaum
- Wiederkehr
- Wildfeuer
- Wildgeist rufen
- Wort des Todes
- Würgen
- Zeichen der Wildheit
- Zerfleischen
- Zwang
Beschwörungen in Dunkle Mächte
Es sind 3 Zauber beschrieben.
Vorlagen
Einige der Inhalte des Quellenbuches stammen aus früheren Midgard-Publikationen.
- Der Finstermagier enstammt dem Band Hexenzauber & Druidenkraft.
- Die schwarzen Hexenzirkel sind aus Der grüne Jäger bekannt, allerdings wurden alle Bezüge zu Samiel allgemein umformuliert.
- Die Nekromanten wurden bereits, unter der Bezeichnung Totenbeschwörer im Buch Meister der Sphären beschrieben.
- Das nekromantische Bestiarium und die Ausführungen zu Vampiren übernehmen inhaltlich Teile des alten Bestiariums für M4, sowie ebenfalls aus Meister der Sphären.
Die Welt |
Das Bestiarium
Alba - Für Clan und Krone |
Bürger, Bettler, Beutelschneider |
Corrinis - Stadt der Abenteuer |
Cuanscadan - Tor nach Erainn |
Das Erbe der Löwensöhne |
Dunkle Mächte |
Heißes Land Buluga |
Im Land des Mondjaguars |
Im Ordensland von Monteverdine |
Jenseits der Hügel |
Kalidonas Herbarium |
Die Magie der Sphären |
Die Meister von Feuer und Stein |
Die Meister von Feuer und Stein (Ergänzungsband) |
Moravod - Tor zur Anderswelt |
Nihavand - Die Perle Arans |
Nikostria - Im Herzen Chryseias |
Myrkgard - die düstere Schwesterwelt |
Die Pyramiden von Eschar |
Thalassa und der Bettlerkönig |
Unter dem Schirm des Jadekaisers |
Waeland - Die Krieger des Nordens
Ältere Ausgaben
Alba - Für Clan und Krone, 1. A. |
Alba - Für Clan und Krone, 2. A. |
Corrinis - Stadt der Abenteuer, 1. A. |
Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. A. |
Im Bann der Todesechsen |
Waeland