Verhaltensschema: Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Verhaltensschema''' (VS) besteht aus zwei Zahlen und sagt etwas über den Charakter (die Verhaltensweisen) eines intelligenten [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakters]] aus. <br>
Das [[Verhaltensschema]] sagt etwas über die Verhaltensweisen eines [[Intelligenz|intelligenten]] [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakters]] aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.  
Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] (SC) unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] (NSC) an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des  [[Charakter|NSC's]] ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen. Dazu würfelt er verdeckt einen [[Würfel|W%]] und addiert ein Fünftel der [[Charakter|SC]] [[Persönliche Ausstrahlung|pA]] (abgerundet) hinzu. <br>
 
'''Verhaltenswurf = W% + (pA/5)''' <br>
Spricht ein [[Charakter|Spieler-Charakter]] unerwartet einen [[Charakter|Nicht-Spieler-Charakter]] an, der vom [[Spielleiter]] nicht näher ausgearbeitet wurde und will der [[Spielleiter]] die Reaktion des  [[Charakter|NSC's]] zufällig ermitteln, so kann er einen '''Verhaltenswurf''' machen.  
'''Normalwert: VS = 31/85''' <br>
 
Liegt der Wert im Bereicht des Normalwertes, d.h. zwischen 31 und 85, so verhält sich der [[Charakter|NSC]] wie der [[Spielleiter]] es für am wahrscheinlichsten hält. Bei Abweichungen unter bzw. über die Werte reagiert der [[Charakter|NSC]] negativer bzw. positiver auf den [[Charakter|SC]]. <br>
=={{QuV}}==
Der Normalwert ergibt sich aus der Vermutung, dass Fremde eher skeptisch auf einen [[Charakter|SC]] reagieren. Der Wert kann natürlich auch verändert werden, zum Beispiel in VS=21/75, dann sind die [[Charakter|NSC's]] leichter von etwas zu überzeugen. <br>
* [[Publikation:Das Kompendium|Das Kompendium]], Seite 80
Je näher die Werte beieinander liegen, beispielsweise VS=61/95, desto ablehnender und aggresiver ist ein [[Charakter|NSC]]. Je weiter auseinander, beispielsweise VS=21/95, desto offener und freundlicher ist er.
 
[[Kategorie:allgemeine Regel]]

Aktuelle Version vom 9. August 2008, 11:51 Uhr

Das Verhaltensschema sagt etwas über die Verhaltensweisen eines intelligenten Nicht-Spieler-Charakters aus und besteht aus zwei verschiedenen Werten.

Spricht ein Spieler-Charakter unerwartet einen Nicht-Spieler-Charakter an, der vom Spielleiter nicht näher ausgearbeitet wurde und will der Spielleiter die Reaktion des NSC's zufällig ermitteln, so kann er einen Verhaltenswurf machen.

Quellen und Verweise