Urmächte des Chaos: Unterschied zwischen den Versionen
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Es gibt sechs [[Urmächte des Chaos]]. Jede der Urmächte ist mit einem [[Element]] und einer Farbe assoziiert. Fünf der Urmächte werden im [[AnLan Fragment]] beschrieben.<ref>[[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], Seite 28</ref><ref>[[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage]], Seite 208</ref> Nachdem der Blaue Herr von seinen Widersachern gebunden wurde, überlistete der Gelbe Herr die verbleibenden vier Urmächte, bevor er sich selbst dem [[Prinzip]] der [[Ordnung]] ergab. Heute sind alle sechs Urmächte des Chaos gebunden. Sie sind keine [[Götter]] oder [[Dämon]]en, werden aber teilweise dennoch in einigen Ländern als solche verehrt. | |||
Es gibt sechs [[Urmächte des Chaos]]. Jede der Urmächte ist mit einem [[Element]] und einer Farbe assoziiert. Fünf der Urmächte werden im [[AnLan Fragment]] | |||
=Geschichte= | ==Geschichte== | ||
==Der Anarch== | ===Der Anarch=== | ||
Der '''Anarch''' (Blaue Herr, Dorch-namhaid) kämpfte in grauer Vorzeit von den anderen fünf Urmächten des Chaos um die Herrschaft über das [[Multiversum]]. Seinen | Der '''Anarch''' (Blaue Herr, Dorch-namhaid) kämpfte in grauer Vorzeit von den anderen fünf Urmächten des Chaos um die Herrschaft über das [[Multiversum]]. Seinen Gegnern gelang es schließlich ihn an einem unbekannten Ort gefangen zu setzen, der ''O-Goschar'' genannt wird. In den Aufzeichnungen der [[Coraniaid]] wurde er in der Welt [[Emhain Abhlach]] eingekerkert. | ||
Nach einiger Zeit konnte der Anarch mit den Bewohnern der [[Welten|Welt]] [[Realtaíleann]], den [[Alfar]], Kontakt aufnehmen. Einige der Alfar halfen dem Anarchen aus seinem | Nach einiger Zeit konnte der Anarch mit den Bewohnern der [[Welten|Welt]] [[Realtaíleann]], den [[Alfar]], Kontakt aufnehmen. Einige der Alfar halfen dem Anarchen aus seinem Gefängnis zu entkommen und begleiteten ihn in eine der Mittelwelten, [[Midgard]]. Auch die vom Anarchen geschaffenen [[Arracht]] folgten ihm aus ihrer [[Welten|Welt]] ''[[Erem' Kha' Inmablakh]]'' nach Midgard. Im [[Thalassa-Text]] wird spekuliert, dass der Anarch durch ein [[Weltentor]] in der [[Sonne]] nach Midgard kam. | ||
Als die [[Alfar]] die wahre dämonische Natur des Anarchen erkannten, fielen viele von ihm ab und gründeten ihre eigenen Reiche. Die Alfar nannten sich später die [[Coraniaid]]. Sie schlossen Bündnisse mit den Menschen und bereiteten sich auf den Kampf vor. Als der Kampf | Als die [[Alfar]] die wahre dämonische Natur des Anarchen erkannten, fielen viele von ihm ab und gründeten ihre eigenen Reiche. Die Alfar nannten sich später die [[Coraniaid]]. Sie schlossen Bündnisse mit den Menschen und bereiteten sich auf den Kampf vor. Als der Kampf schließlich tobte, wurden die anderen fünf Urmächte des Chaos wieder auf den Anarchen aufmerksam und griffen in das Geschehen ein. Sie besiegten den Anarchen und fesselten ihn in seiner Festung und schleuderten diese in den Himmel, wo sie als [[Mond]] bis heute von Midgard aus gesehen werden kann. Dies ging als erster [[Kataklysmus]] in die Geschichte ein. Auch ein [[Urdrachen|Urdrache]], vermutlich [[Nathir]], griff auf Bitten der [[Coraniaid]] in das Geschehen ein und unterstützte die [[Coraniaid]] und [[Mensch]]en im Kampf gegen die [[dämon]]ischen Horden. | ||
Die Kämpfe der [[Coraniaid]] und [[Mensch]]en gegen die Verbündeten des Anarchen zogen sich noch über Jahrhunderte hin und richteten weitreichende Verwüstungen auf Midgard an, die heute als der zweite [[Kataklysmus]] bekannt sind. Der Große Graben in den Dogon Bergen im Land [[ | Die Kämpfe der [[Coraniaid]] und [[Mensch]]en gegen die Verbündeten des Anarchen zogen sich noch über Jahrhunderte hin und richteten weitreichende Verwüstungen auf Midgard an, die heute als der zweite [[Kataklysmus]] bekannt sind. Der Große Graben in den Dogon Bergen im Land [[Buluga]] ist ein Zeugnis dieser Zeit, die Landbrücke zwischen [[Vesternesse]] und [[Sirao]] ist versunken. Diese Geschehnisse liegen in prähistorischer Zeit noch vor dem 1. [[Riesenkrieg]] zwischen Riesen und [[Zwerg]]en, der [[Zeitgeschichte|ca. 2500 vL]] begann. | ||
==Das Prinzip Ordnung== | ===Das Prinzip Ordnung=== | ||
Nachdem der Blaue Herr endgültig von [[Midgard]] verbannt war, kämpften die verbleibenden 5 Urmächte um die Vorherrschaft. Dieses Streiten ist im [[AnLan Fragment]] beschrieben.<ref name="UDS82">[[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]], Seite 82f</ref> Der Gelbe Herr ''Hungtindarogh'' konnte die 4 anderen Urmächte überlisten und schaffte [[Ordnung]], die als [[Prinzip]] durch das Zauberbuch HungFan repräsentiert wird. Die 4 Urmächte wurden jeweils an den Enden der Welt gebunden. Daraufhin ergab sich der Gelbe Herr den von ihm erschaffenen Kräften der [[Ordnung]] und ging als der Große Ho in die Geschichte [[KanThaiPan]]s ein. | |||
Diese Ereignisse kamen den Absichten der 4 gebundenen Urmächte zuvor, und so konnten die [[Arracht]] als Wesen des Anarchen ihrer Vernichtung entgehen. Dieses Ereignis wird im [[AnLan Fragment]] geschildert: einst schienen fünf [[Sonne]]n, [[Der Große Ho]] brachte vier davon zum Erlöschen. | |||
== | ==Die Bunten Herren== | ||
Die | === Der Blaue Herr === | ||
'''Der Blaue Herr''' ist bei den [[Alfar]] bekannt als der '''Anarch''' oder der '''Geist der Freiheit'''. Die [[Alfar]] nannten ihn ''Spíorad-asaoir'', später ''Dorch-namhaid''. Im [[Thalassa-Text]] wird die Magie auf den Blauen Herrn zurückgeführt. Der Blaue Herr wurde von den anderen 5 Urmächten des Chaos gefangengesetzt. Mit Hilfe der Alfar konnte er jedoch auf die Mittelwelt [[Midgard]] fliehen. Dort wurde er von einem Bündnis der [[Coraniaid]], [[Mensch]]en, der anderen 5 Urmächte und einem [[Urdrachen]] bekämpft und endgültig gebunden. Dies geschah noch vor dem Entstehen der [[Götter]], daher wird der Blaue Herr im [[AnLan Fragment]] nicht erwähnt. | |||
Die Geschöpfe der Blauen Herrn sind die [[Arracht]]. Das [[Element]] des Blauen Herrn ist [[Luft (Element)|Luft]]. Das vermutete Gefängnis ist der [[Mond]] und sein Attribut ist der grüne Flammenkreis. | |||
Der Gelbe Herr | === Der Gelbe Herr === | ||
In [[KanThaiPan]] verehrt als [[Der Große Ho]], in [[Eschar]] bekannt als ''Maat''<ref>[[Publikation:Die Pyramiden von Eschar|Die Pyramiden von Eschar]], Seite 13.</ref> (Göttin), im [[AnLan Fragment]] wird er als ''Hungtindarogh''<ref name="UDS82"/> bezeichnet. Auch [[Æd]] in [[Alba]] und [[Ometeotl]] in [[Nahuatlan]] könnten weitere Namen für den Gelben Herrn sein. | |||
Der Gelbe Herr wird mit dem ''[[Prinzip]] der [[Ordnung]]'' in Verbindung gebracht. Durch die Taten des Gelben Herren konnten die [[Götter]] Midgards entstehen. Er schuf die Gesetze der [[Ordnung]], die sich im Zauberbuch [[HungFan]] manifestieren, und konnte so den Grünen, Roten, Schwarzen und Weißen Herren binden.<ref name="UDS82"/> Schließlich musste er sich selbst der [[Ordnung]] ergeben. Sein [[Element]] ist Erde. Das vermutete Gefängnis liegt unter der Erde [[KanThaiPan|KanThaiPans]].<ref name="UDS82"/> | |||
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=== Der Grüne Herr === | |||
Der Grüne Herr wird im [[AnLan Fragment]] als ''[[Kromkruachadh]]''<ref name="UDS82"/> bezeichnet und mit der dunklen Lebenskraft [[Crom Cruach]] in Verbindung gebracht. Sein [[Element]] ist [[Holz (Element)|Holz]]. Der Grüne Herr liegt auf [[PengLei]], der Insel der Unsterblichen, von den acht Winden gefesselt, die in den [[Grüne Hügel|Grünen Hügeln]], eine [[Welten|Welt]] der nahen Chaosebenen, liegt.<ref>[[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]], Seite 61</ref> | |||
== Die [[Dunkle Dreiheit]] == | === Die [[Dunkle Dreiheit]] === | ||
=== Der Rote Herr === | ==== Der Rote Herr ==== | ||
Der Rote Herr wird als Teil der ''Dunklen Dreiheit'' in vielen Ländern als Gottheit verehrt, in [[KanThaiPan]] als PadKu, in der [[Tegarische Steppe|tegarischen Steppe]] als Tegalgirram und auf den Feuerinseln als [[Padakrurakrch]]. Im AnLan Fragment wird der Rote Herr ''Padkuzorakh'' genannt. Sein [[Element]] ist das Feuer. Sein vermutetes Gefängnis ist Mbogi-Vulkan auf den Feuerinseln südlich [[Nahuatlan]]s. | Der Rote Herr wird als Teil der ''Dunklen Dreiheit'' in vielen Ländern als Gottheit verehrt, in [[KanThaiPan]] als PadKu, in der [[Tegarische Steppe|tegarischen Steppe]] als Tegalgirram und auf den Feuerinseln als [[Padakrurakrch]]. Im AnLan Fragment wird der Rote Herr ''Padkuzorakh'' genannt.<ref name="UDS82"/> Sein [[Element]] ist das Feuer. Sein vermutetes Gefängnis ist Mbogi-Vulkan auf den Feuerinseln südlich [[Nahuatlan]]s. | ||
=== Der Schwarze Herr === | ==== Der Schwarze Herr ==== | ||
Auch der Schwarze Herr wird als Teil der ''Dunklen Dreiheit'' verehrt. In [[KanThaiPan]] als [[KuTuh]], in [[Rawindra]] als [[Kussulu]] und in der [[Tegarische Steppe|tegarischen Steppe]] als [[Yelekan]]. Das [[AnLan Fragment]] bezeichnet ihn als ''Kutuhzaroth''. Sein [[Element]] ist das Wasser. Das vermutete Gefängnis ist sein versunkener Kristallpalast in der [[Meere|Sednasee]]. | Auch der Schwarze Herr wird als Teil der ''Dunklen Dreiheit'' verehrt. In [[KanThaiPan]] als [[KuTuh]], in [[Rawindra]] als [[Kussulu]] und in der [[Tegarische Steppe|tegarischen Steppe]] als [[Yelekan]]. Das [[AnLan Fragment]] bezeichnet ihn als ''Kutuhzaroth''.<ref name="UDS82"/> Sein [[Element]] ist das [[Wasser (Element)|Wasser]]. Das vermutete Gefängnis ist sein versunkener Kristallpalast in der [[Meere|Sednasee]].<ref name="UDS82"/> | ||
Die [[Seemeister|Dunklen Meister]] von [[Thalassa]] knüpften auf der Suche nach mächtigen [[Mentor]]en Kontakt zu Kutuhzaroth und begannen ihn neben den Baales | Die [[Seemeister|Dunklen Meister]] von [[Thalassa]] knüpften auf der Suche nach mächtigen [[Mentor]]en Kontakt zu Kutuhzaroth und begannen ihn neben den [[Baales Valianis]] zu verehren. | ||
=== Der Weisse Herr === | ==== Der Weisse Herr ==== | ||
Der Weisse Herr oder auch die Weisse Herrin ist ebenfalls Teil der ''Dunklen Dreiheit''. Im AnLan Fragment als ''[[Yenlenzedath]]'' bezeichnet, in [[Vesternesse]] als [[Janla]] im | Der Weisse Herr oder auch die Weisse Herrin ist ebenfalls Teil der ''Dunklen Dreiheit''. Im AnLan Fragment als ''[[Yenlenzedath]]'' bezeichnet,<ref name="UDS82"/> in [[Vesternesse]] als [[Janla]] im Verborgenen verehrt, in [[KanThaiPan]] als YenLen und in der [[Tegarische Steppe|tegarischen Steppe]] als [[Satara]]. Ihr [[Element]] ist das [[Eis (Element)|Eis]] und sie verkörpert das Prinzip '''Tod''', als Gefängnis wird das Erlikulgebirge<ref name="UDS82"/> vermutet. | ||
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Jeder der 6 Herren kann | Jeder der 6 Herren kann einer der 8 [[Essentien]] zugeordnet werden. Damit bleibt die Frage offen, ob es noch 2 bisher unbekannte Herren gibt, oder ob einzelne der Urmächte mehrere Essentien in sich vereinen. So könnte der Gelbe Herr das Element [[Erde (Element)|Erde]] und den Urstoff [[Metall (Urstoff)|Metall]], der Blaue Herr [[Luft (Element)|Luft]] und [[Magan (Urstoff)|Magan]] in sich vereinigen. Interessant ist auch die Farbzuordnung des Schwarzen Herren, da Schwarz gemäß der Elementarlehre der KanThai die Farbe für Wasser ist, und nicht Grün. | ||
= | =={{Trivia}}== | ||
* [[Gildenbrief 54]] | * Irdisches Vorbild für Maat in [[Eschar]] ist der alt-ägyptische Gott [http://de.wikipedia.org/wiki/Maat_(%C3%84gyptische_Mythologie) Maàt], der für das Prinzip der Ordnung steht. | ||
* [[Gildenbrief]] | * Irdisches Vorbild für den Grünen Herrn ist der keltische Fruchtbarkeitsgott [http://en.wikipedia.org/wiki/Crom_Cruaich Crom Cruaich]. | ||
* [[ | |||
* [[ | =={{QuV}}== | ||
* [[Das Arkanum]] | ===Literatur=== | ||
* [[Das Fantasy-Rollenspiel]] | * [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]] über den [[Publikation:Gildenbrief 54/Der Anarch|Anarchen]] von [[Jürgen E. Franke]] | ||
* [[Unter dem Sturmdrachen]] | * [[Publikation:Gildenbrief 29|Gildenbrief 29]] enthält die Geschichte des Volkes der Schlange | ||
* [[Geburt der | * [[Publikation:Im Land des Mondjaguars|Im Land des Mondjaguars]], Seite 108 und 110 | ||
* | * [[Publikation:Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage|Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage]], Seite 5, 18, 28 | ||
* [[Publikation:Das Arkanum|Das Arkanum]] | |||
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]] | |||
* [[Publikation:Unter dem Sturmdrachen|Unter dem Sturmdrachen]] (speziell auch zu Kromkruachadh) | |||
* [[Publikation:Die Geburt der Dunklen Götzen|Die Geburt der Dunklen Götzen]] | |||
===Einzelnachweise=== | |||
<references/> | |||
===Weblinks=== | |||
* {{MO|artikel/enzyklopaedisches/030_anarch.html|Auf den Spuren des Anarchen}} | |||
* {{Wikipedia|Crom_Cruaich|Crom Cruaich|en}} | * {{Wikipedia|Crom_Cruaich|Crom Cruaich|en}} | ||
* {{Wikipedia|Maat_ | * {{Wikipedia|Maat_(Ägyptische_Mythologie)|Maàt|de}} | ||
<noinclude>{{Lesenswert}}</noinclude> | |||
[[Kategorie:Gottheit]] | |||
[[Kategorie:Kosmologie]] |
Aktuelle Version vom 29. März 2021, 22:39 Uhr
Es gibt sechs Urmächte des Chaos. Jede der Urmächte ist mit einem Element und einer Farbe assoziiert. Fünf der Urmächte werden im AnLan Fragment beschrieben.[1][2] Nachdem der Blaue Herr von seinen Widersachern gebunden wurde, überlistete der Gelbe Herr die verbleibenden vier Urmächte, bevor er sich selbst dem Prinzip der Ordnung ergab. Heute sind alle sechs Urmächte des Chaos gebunden. Sie sind keine Götter oder Dämonen, werden aber teilweise dennoch in einigen Ländern als solche verehrt.
Geschichte
Der Anarch
Der Anarch (Blaue Herr, Dorch-namhaid) kämpfte in grauer Vorzeit von den anderen fünf Urmächten des Chaos um die Herrschaft über das Multiversum. Seinen Gegnern gelang es schließlich ihn an einem unbekannten Ort gefangen zu setzen, der O-Goschar genannt wird. In den Aufzeichnungen der Coraniaid wurde er in der Welt Emhain Abhlach eingekerkert.
Nach einiger Zeit konnte der Anarch mit den Bewohnern der Welt Realtaíleann, den Alfar, Kontakt aufnehmen. Einige der Alfar halfen dem Anarchen aus seinem Gefängnis zu entkommen und begleiteten ihn in eine der Mittelwelten, Midgard. Auch die vom Anarchen geschaffenen Arracht folgten ihm aus ihrer Welt Erem' Kha' Inmablakh nach Midgard. Im Thalassa-Text wird spekuliert, dass der Anarch durch ein Weltentor in der Sonne nach Midgard kam.
Als die Alfar die wahre dämonische Natur des Anarchen erkannten, fielen viele von ihm ab und gründeten ihre eigenen Reiche. Die Alfar nannten sich später die Coraniaid. Sie schlossen Bündnisse mit den Menschen und bereiteten sich auf den Kampf vor. Als der Kampf schließlich tobte, wurden die anderen fünf Urmächte des Chaos wieder auf den Anarchen aufmerksam und griffen in das Geschehen ein. Sie besiegten den Anarchen und fesselten ihn in seiner Festung und schleuderten diese in den Himmel, wo sie als Mond bis heute von Midgard aus gesehen werden kann. Dies ging als erster Kataklysmus in die Geschichte ein. Auch ein Urdrache, vermutlich Nathir, griff auf Bitten der Coraniaid in das Geschehen ein und unterstützte die Coraniaid und Menschen im Kampf gegen die dämonischen Horden.
Die Kämpfe der Coraniaid und Menschen gegen die Verbündeten des Anarchen zogen sich noch über Jahrhunderte hin und richteten weitreichende Verwüstungen auf Midgard an, die heute als der zweite Kataklysmus bekannt sind. Der Große Graben in den Dogon Bergen im Land Buluga ist ein Zeugnis dieser Zeit, die Landbrücke zwischen Vesternesse und Sirao ist versunken. Diese Geschehnisse liegen in prähistorischer Zeit noch vor dem 1. Riesenkrieg zwischen Riesen und Zwergen, der ca. 2500 vL begann.
Das Prinzip Ordnung
Nachdem der Blaue Herr endgültig von Midgard verbannt war, kämpften die verbleibenden 5 Urmächte um die Vorherrschaft. Dieses Streiten ist im AnLan Fragment beschrieben.[3] Der Gelbe Herr Hungtindarogh konnte die 4 anderen Urmächte überlisten und schaffte Ordnung, die als Prinzip durch das Zauberbuch HungFan repräsentiert wird. Die 4 Urmächte wurden jeweils an den Enden der Welt gebunden. Daraufhin ergab sich der Gelbe Herr den von ihm erschaffenen Kräften der Ordnung und ging als der Große Ho in die Geschichte KanThaiPans ein.
Diese Ereignisse kamen den Absichten der 4 gebundenen Urmächte zuvor, und so konnten die Arracht als Wesen des Anarchen ihrer Vernichtung entgehen. Dieses Ereignis wird im AnLan Fragment geschildert: einst schienen fünf Sonnen, Der Große Ho brachte vier davon zum Erlöschen.
Die Bunten Herren
Der Blaue Herr
Der Blaue Herr ist bei den Alfar bekannt als der Anarch oder der Geist der Freiheit. Die Alfar nannten ihn Spíorad-asaoir, später Dorch-namhaid. Im Thalassa-Text wird die Magie auf den Blauen Herrn zurückgeführt. Der Blaue Herr wurde von den anderen 5 Urmächten des Chaos gefangengesetzt. Mit Hilfe der Alfar konnte er jedoch auf die Mittelwelt Midgard fliehen. Dort wurde er von einem Bündnis der Coraniaid, Menschen, der anderen 5 Urmächte und einem Urdrachen bekämpft und endgültig gebunden. Dies geschah noch vor dem Entstehen der Götter, daher wird der Blaue Herr im AnLan Fragment nicht erwähnt.
Die Geschöpfe der Blauen Herrn sind die Arracht. Das Element des Blauen Herrn ist Luft. Das vermutete Gefängnis ist der Mond und sein Attribut ist der grüne Flammenkreis.
Der Gelbe Herr
In KanThaiPan verehrt als Der Große Ho, in Eschar bekannt als Maat[4] (Göttin), im AnLan Fragment wird er als Hungtindarogh[3] bezeichnet. Auch Æd in Alba und Ometeotl in Nahuatlan könnten weitere Namen für den Gelben Herrn sein.
Der Gelbe Herr wird mit dem Prinzip der Ordnung in Verbindung gebracht. Durch die Taten des Gelben Herren konnten die Götter Midgards entstehen. Er schuf die Gesetze der Ordnung, die sich im Zauberbuch HungFan manifestieren, und konnte so den Grünen, Roten, Schwarzen und Weißen Herren binden.[3] Schließlich musste er sich selbst der Ordnung ergeben. Sein Element ist Erde. Das vermutete Gefängnis liegt unter der Erde KanThaiPans.[3]
Der Grüne Herr
Der Grüne Herr wird im AnLan Fragment als Kromkruachadh[3] bezeichnet und mit der dunklen Lebenskraft Crom Cruach in Verbindung gebracht. Sein Element ist Holz. Der Grüne Herr liegt auf PengLei, der Insel der Unsterblichen, von den acht Winden gefesselt, die in den Grünen Hügeln, eine Welt der nahen Chaosebenen, liegt.[5]
Die Dunkle Dreiheit
Der Rote Herr
Der Rote Herr wird als Teil der Dunklen Dreiheit in vielen Ländern als Gottheit verehrt, in KanThaiPan als PadKu, in der tegarischen Steppe als Tegalgirram und auf den Feuerinseln als Padakrurakrch. Im AnLan Fragment wird der Rote Herr Padkuzorakh genannt.[3] Sein Element ist das Feuer. Sein vermutetes Gefängnis ist Mbogi-Vulkan auf den Feuerinseln südlich Nahuatlans.
Der Schwarze Herr
Auch der Schwarze Herr wird als Teil der Dunklen Dreiheit verehrt. In KanThaiPan als KuTuh, in Rawindra als Kussulu und in der tegarischen Steppe als Yelekan. Das AnLan Fragment bezeichnet ihn als Kutuhzaroth.[3] Sein Element ist das Wasser. Das vermutete Gefängnis ist sein versunkener Kristallpalast in der Sednasee.[3]
Die Dunklen Meister von Thalassa knüpften auf der Suche nach mächtigen Mentoren Kontakt zu Kutuhzaroth und begannen ihn neben den Baales Valianis zu verehren.
Der Weisse Herr
Der Weisse Herr oder auch die Weisse Herrin ist ebenfalls Teil der Dunklen Dreiheit. Im AnLan Fragment als Yenlenzedath bezeichnet,[3] in Vesternesse als Janla im Verborgenen verehrt, in KanThaiPan als YenLen und in der tegarischen Steppe als Satara. Ihr Element ist das Eis und sie verkörpert das Prinzip Tod, als Gefängnis wird das Erlikulgebirge[3] vermutet.
Tabellarische Übersicht
Name | AnLan Name | Farbe | Element | Prinzip |
---|---|---|---|---|
Der Blaue Herr | (Anarch) | Blau | Luft | Magie |
Der Gelbe Herr | Hungtindarogh | Gelb | Erde | Ordnung |
Der Grüne Herr | Kromkruachadh | Grün | Holz | Crom Cruach |
Der Rote Herr | Padkuzorakh | Rot | Feuer | |
Der Schwarze Herr | Kutuhzaroth | Schwarz | Wasser | |
Die Weisse Herrin | Yenlenzedath | Weiss | Eis | Tod |
Jeder der 6 Herren kann einer der 8 Essentien zugeordnet werden. Damit bleibt die Frage offen, ob es noch 2 bisher unbekannte Herren gibt, oder ob einzelne der Urmächte mehrere Essentien in sich vereinen. So könnte der Gelbe Herr das Element Erde und den Urstoff Metall, der Blaue Herr Luft und Magan in sich vereinigen. Interessant ist auch die Farbzuordnung des Schwarzen Herren, da Schwarz gemäß der Elementarlehre der KanThai die Farbe für Wasser ist, und nicht Grün.
Trivia
- Irdisches Vorbild für Maat in Eschar ist der alt-ägyptische Gott Maàt, der für das Prinzip der Ordnung steht.
- Irdisches Vorbild für den Grünen Herrn ist der keltische Fruchtbarkeitsgott Crom Cruaich.
Quellen und Verweise
Literatur
- Gildenbrief 54 über den Anarchen von Jürgen E. Franke
- Gildenbrief 29 enthält die Geschichte des Volkes der Schlange
- Im Land des Mondjaguars, Seite 108 und 110
- Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage, Seite 5, 18, 28
- Das Arkanum
- Das Fantasy-Rollenspiel
- Unter dem Sturmdrachen (speziell auch zu Kromkruachadh)
- Die Geburt der Dunklen Götzen
Einzelnachweise
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 1. Auflage, Seite 28
- ↑ Unter dem Schirm des Jadekaisers, 2. Auflage, Seite 208
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Unter dem Sturmdrachen, Seite 82f
- ↑ Die Pyramiden von Eschar, Seite 13.
- ↑ Unter dem Sturmdrachen, Seite 61
Weblinks
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