Küstenstaaten: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Küstenstaaten''' sind ein Staatenbund an der Nordküste des Kontinents [[Lamaran]] mit zusammen 10 Millionen Einwohnern. | |||
Sie gehören traditionell nachwievor zum [[Valian|Valianischen Imperium]], sind aber faktisch unabhängig. Eine zentrale Führung innerhalb der Küstenstaaten existiert nicht, die einzelnen Staaten sind somit politisch selbstständig und kulturell durch ihr valianisches Erbe und ihre gemeinsame [[Sprache]], das [[Neu-Vallinga]], geeint. Geografisch bilden die Kaf-Berge eine Südgrenze zu [[Eschar]]. | |||
Mit den Küstenstaaten werden meistens vier Landstriche in '''[[Lamaran]]''' in Verbindung gebracht, nämlich '''[[Tevarra]]''', '''[[Serenea]]''', '''[[Leonessa]]''' und '''[[Corua]]'''. Viele zählen '''[[Moro]]''' noch zu den Küstenstaaten, manche ordnen die Gegend hingegen wegen des Glaubens an die [[Din Dhulahi|Zweiheit]] schon [[Eschar]] zu. Trotzdem fühlt sich die Mehrheit der Moros immer noch als Bestandteil "des großen Gedankens [[Valianisches Imperium]]". Politisch gesehen gibt es weit mehr Machtblöcke im ehemals valianischen Nordlamaran als die Namen für die vier bzw. fünf großen Regionen zu suggerieren scheinen. | |||
== Geschichte == | |||
Einst hieß ein großer Teil der heutigen Küstenstaaten '''Oran Estralu''', die Südküste, und war in zwei valianische Provinzen unterteilt, ''Oran Estralu Senes'' (in etwa: Teile von [[Elhaddar]], ganz [[Corua]] und Teile [[Leonessa]]s) und ''Oran Estralu Tardis'' (heute in etwa: die anderen Teile [[Leonessa]]s und ganz [[Serenea]]). Für gewöhnlich wurde zu dieser wichtigen Region des Imperiums noch die Provinz '''Lidralu''' (in etwa: heutiges [[Tevarra]] und [[Moro]]) hinzugezählt. Zusammen bildeten diese drei Provinzen jedenfalls weitgehend eine politische und religiöse Einheit im Reich der [[Seemeister]]. | Einst hieß ein großer Teil der heutigen Küstenstaaten '''Oran Estralu''', die Südküste, und war in zwei valianische Provinzen unterteilt, ''Oran Estralu Senes'' (in etwa: Teile von [[Elhaddar]], ganz [[Corua]] und Teile [[Leonessa]]s) und ''Oran Estralu Tardis'' (heute in etwa: die anderen Teile [[Leonessa]]s und ganz [[Serenea]]). Für gewöhnlich wurde zu dieser wichtigen Region des Imperiums noch die Provinz '''Lidralu''' (in etwa: heutiges [[Tevarra]] und [[Moro]]) hinzugezählt. Zusammen bildeten diese drei Provinzen jedenfalls weitgehend eine politische und religiöse Einheit im Reich der [[Seemeister]]. | ||
Aus dem Provinznamen ''Lidralu'' hat sich mit der Zeit in Gelehrtenkreise der Name '''Lidralien''' als Bezeichnung für die Küstenstaaten einbürgern können. Trotz eines einheitlichen Namens kam es nach dem [[Krieg der Magier]] in dieser Weltengegend zu zahlreichen Machtkämpfen, sodass der nordlamaranische Landstrich bis heute politisch regelrecht zerstückelt ist: | Aus dem Provinznamen ''Lidralu'' hat sich mit der Zeit in Gelehrtenkreise der Name '''Lidralien''' als Bezeichnung für die Küstenstaaten einbürgern können. Trotz eines einheitlichen Namens kam es nach dem [[Krieg der Magier]] in dieser Weltengegend zu zahlreichen Machtkämpfen, sodass der nordlamaranische Landstrich bis heute politisch regelrecht zerstückelt ist: | ||
* '''[[Corua]]''' ist ein selbstständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den [[ | * '''[[Corua]]''' ist ein selbstständiges [[Vizekönigreich]], bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, [[Costaleone]], [[Bivarra]] und [[Pantabrion]]. Die größten Städte sind [[Estoleo]], [[Saledo]], [[Chabrar]] und [[Sepodichino]]. | ||
* Auch '''[[Leonessa]]''' ist ein [[Vizekönigreich]], und zwar ein sehr zentralistisch regiertes. Da wie dort gibt es reichlich Machtkämpfe, viele davon ausgelöst durch das rebellische Herzogtum [[Azzino]]. | * Auch '''[[Leonessa]]''' ist ein [[Vizekönigreich]], und zwar ein sehr zentralistisch regiertes. Da wie dort gibt es reichlich Machtkämpfe, viele davon ausgelöst durch das rebellische Herzogtum [[Azzino]]. Die größte Stadt ist [[Parduna]]. Außerdem bekannt ist das [[Ordensland von Monteverdine]]. | ||
* '''[[Serenea]]''' besteht ebenfalls aus mehreren Machtblöcken: dem gleichnamigen Herzogtum [[Serenea]], dem unabhängigen [[Duganat | * '''[[Serenea]]''' besteht ebenfalls aus mehreren Machtblöcken: dem gleichnamigen Herzogtum [[Serenea]], dem unabhängigen [[Duganat Diatrava]], dem Herzogtum [[Palatinea]] und dem ebenfalls unabhängigen Duganat [[Lanitia]]. Die größten Städte sind [[Diatrava]], [[Lanitia]], [[Cergion]] und [[Rojena]]. | ||
* Das Herzogtum '''[[Tevarra]]''' ist nur theoretisch geeint. De facto gibt es mehrere Landstriche und Städte, die die Oberhoheit des Herzogs zu [[Tura]] mehr oder weniger ablehnen. | * Das Herzogtum '''[[Tevarra]]''' ist nur theoretisch geeint. De facto gibt es mehrere Landstriche und Städte, die die Oberhoheit des Herzogs zu [[Tura]] mehr oder weniger ablehnen. Die größten Städte sind [[Tura]] und [[Piago]]. | ||
* Selbst '''[[Moro]]''' ist geteilt in das gleichnamige [[Sultanat von Moro]] und das [[Duganat von Orsamanca]], welches ursprünglich einmal zu [[Tevarra]] zählte. | * Selbst '''[[Moro]]''' ist geteilt in das gleichnamige [[Sultanat von Moro]] und das [[Duganat von Orsamanca]], welches ursprünglich einmal zu [[Tevarra]] zählte. Die größten Städte sind [[Orsamanca]], [[Alamid]], [[Fharda]], [[Alfhasim]] und [[Elgradó]]. | ||
== Namen == | |||
Eine Liste mit lidralischen Vornamen gibt es im Artikel [[Vornamen]]. | |||
Adelige tragen einen Adelstitel. | |||
* Prencese/Prenceja (Pl. Prencesas) - Vizekönig/-in | |||
* Docacese/Docaceja (Pl. Docacesas) - Herzog/-in | |||
* Merquese/Merqueja (Pl. Merquesas) - Fürst/-in | |||
* Conte/Conteja (Pl. Contas) - Graf/Gräfin | |||
* Visconte/Visconteja (Pl. Viscontas) - Baron/-in | |||
* Cabaljero (Pl. Cabaljere) - berittener Edler | |||
==Religion== | |||
===Glaube=== | |||
Die meisten Menschen der Küstenstaaten verehren die [[Baales Valianis]]. Daneben findet sich der [[Mysterienkult]] der [[Turan]] und des [[Atunis]], der sich aus dem chryseischen Mutter/Sohn-Glauben um [[Nea Dea]] und [[Wredelin]] entwickelt hat. In [[Moro]] hingegen wird hauptsächlich die [[Zweiheitsglaube|Zweiheit]] verehrt. | |||
Daneben gibt es, wie in jedem zivilisierten Land, Anhänger fremder Götter, praktiziert durch Einwanderer. Dies ist in den Küstenstaaten gestattet, kann allerdings eingeschränkt werden. So ist im Ordensland von Monteverdine die Verehrung fremder Götter nur im privaten Bereich und in geschlossenen Räumen gestattet. | |||
==Magie in den Küstenstaaten== | |||
Es gibt 20.000 organisierte Zauberer im [[Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Konvent]] - die vielen Gehilfen, die noch keine Prüfung zum Adepten und schließlich zum Zauberer abgelegt haben, nicht mitgerechnet - also sicherlich nochmal 30.000 Zauberer in spe (dabei muss allerdings bedacht werden, dass in dieser Region Midgards das "magische" Potential in der Bevölkerung so ziemlich ausgereizt wird, d.h. wirklich nahezu jeder, der für das Zaubern begabt ist, wird "entdeckt" und gefördert). Zusammen kommen wir dann auf gut 50.000 Zauberwirker in Lidralien bei knapp 8.000.000 Einwohnern. Das entspricht etwa 0,7%. | |||
Der Anteil der zauberfähigen Priesterschaft nebst Ordenskrieger wäre bei ungefähr 0,4% anzusiedeln (etwa 32.000 Priester/Ordenskrieger incl. aller Priesterschüler bzw. angehenden Ordensritter, deren Anteil jeweils ungleich größer sein dürfte im Vergleich zum Anteil der "fertigen" Priester/Ordenskrieger). | |||
Magie ist in den Küstenstaaten weiter verbreitet, als anderswo, deswegen jedoch nicht notwendigerweise gesellschaftlich akzeptierter. Das Misstrauen gegen das Unbekannte sitzt tief, zumal angesichts der Erinnerungen aus den Zeiten des Kriegs der Magier. | |||
==Fortschritt in den Küstenstaaten== | |||
Die Küstenstaaten sind die am weitesten fortgeschrittene Region auf Midgard (zusammen mit [[KanThaiPan]], das sich jedoch vom Rest der Welt abschottet). Aus der Tradition des Valianischen Imperiums entwickelten sich sowohl Technologie als auch Magie zu neuen Höchstleistungen in der Beherrschung der Natur. | |||
==Organisiertes Verbrechen in den Küstenstaaten== | |||
Die Comreda Noctina (Bruderschaft der Nachtfalter) beherrscht das organisierte Verbrechen in Tevarra, wo sie in der Zeit der Unabhängigkeitskriege gegen Kairawan entstand. Inzwischen reichen ihre vielgestaltigen Arme weit über Tura und Tevarra hinaus. Die Comreda wird von den Fünf Familien geführt (alles "ehrbare" Kaufmannsfamilien). Sie profitiert von allen Arten von Verbrechen - Schutzgeld, Schmuggel, Einbruch, Diebstahl, Erpressung, Prostitution - reglementiert diese aber gleichzeitig so, dass der Anreiz für die Obrigkeit gering bleibt, wirklich scharf gegen sie vorzugehen (außerdem kontrolliert sie die meisten der betreffenden Personen sowieso, in der einen oder anderen Weise). Auch die starke religiöse Prägung gibt der Comreda ein respektableres Äußeres - nur Gläubige der [[Baales Valianis]] können Mitglieder werden, der Meeresgott [[Nothuns]] wird besonders verehrt. | |||
== {{QuV}} == | |||
=== Literatur === | |||
* [[Publikation:Das Spiel der Großen Häuser|Das Spiel der Großen Häuser]] (Quellenbuch) | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 59|Gildenbrief 59]], Seite 17–19, ''[[Publikation:Gildenbrief 59/Theater in den Küstenstaaten|Theater in den Küstenstaaten]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 59|Gildenbrief 59]], Seite 52–58, ''[[Publikation:Gildenbrief 59/Zaerabaldâm - Samen vom Blut der Götter|Zaerabaldâm - Samen vom Blut der Götter]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 54|Gildenbrief 54]], Seite 14–19, ''[[Publikation:Gildenbrief 54/Die Advocati Rettores|Die Advocati Rettores]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 53|Gildenbrief 53]], Seite 11, ''[[Publikation:Gildenbrief 53/Über das Schicksal Sarazians|Über das Schicksal Sarazians]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 28|Gildenbrief 28]], Seite 8–11, ''[[Publikation:Gildenbrief 28/Die Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter|Die Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 28|Gildenbrief 28]], Seite 30, ''[[Publikation:Gildenbrief 28/Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten|Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 27|Gildenbrief 27]], Seite 14–15, ''[[Publikation:Gildenbrief 27/Der Kult des Kriegsgottes Laran in den Küstenstaaten|Der Kult des Kriegsgottes Laran in den Küstenstaaten]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 25|Gildenbrief 25]], Seite 24–25, ''[[Publikation:Gildenbrief 25/Der Kult der Alpanu in den Küstenstaaten|Der Kult der Alpanu in den Küstenstaaten]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 24|Gildenbrief 24]], Seite 8–17, ''[[Publikation:Gildenbrief 24/Covendo Mageo de Cevereges Lidrales|Covendo Mageo de Cevereges Lidrales]]'' | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 23|Gildenbrief 23]], Seite 12–13, ''[[Publikation:Gildenbrief 23/Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten|Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten]]'' | |||
=== Weblinks === | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/applications/cms/interface/file/file.php?record=1593&database=1&file=monthly_01_2012/Grundkarte_Lidralien_klein.pdf.deddd179e4d5d75ef13d948874f44ead Karte] | |||
* [https://www.midgard-forum.de/forum/topic/15615-wichtige-orte-in-lidralien-karte-entfernungen-reisezeiten/?tab=comments#comment-2944602 Farbige Karte] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/applications/cms/interface/file/file.php?record=1593&database=1&file=monthly_01_2012/KUS_ENTF.pdf.fad9f687722235513ccffeb342a9b4e7 Entfernungstabelle] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=523751&postcount=1 Die Küstenstaaten und das Valianische Imperium] | |||
* [http://midgard-online.de/welt/kontinente/sirao.html Landbeschreibung] auf {{MO}} | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=730315&postcount=59 Magie] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1451329&postcount=4 Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=709&page=6 Zur Comreda Noctina in den Küstenstaaten] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1217436&postcount=24 Die Comreda Noctina] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=523751&postcount=1 Grober Umriß zum geplanten Quellenbuch] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=701&page=3 Macht der Menschen über die Natur] | |||
* [http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1062512&postcount=2 Hafenstädte in den Küstenstaaten] | |||
== | === Abenteuer in den Küstenstaaten === | ||
{{Abenteuer in Land|*Küstenstaaten}} | |||
{{Navigationsleiste Land}} | |||
[[Kategorie:Land]] | |||
[[Kategorie:Küstenstaaten]] | |||
[[Kategorie:Kontinent Lamaran]] |
Aktuelle Version vom 3. Mai 2024, 10:15 Uhr
Die Küstenstaaten sind ein Staatenbund an der Nordküste des Kontinents Lamaran mit zusammen 10 Millionen Einwohnern.
Sie gehören traditionell nachwievor zum Valianischen Imperium, sind aber faktisch unabhängig. Eine zentrale Führung innerhalb der Küstenstaaten existiert nicht, die einzelnen Staaten sind somit politisch selbstständig und kulturell durch ihr valianisches Erbe und ihre gemeinsame Sprache, das Neu-Vallinga, geeint. Geografisch bilden die Kaf-Berge eine Südgrenze zu Eschar.
Mit den Küstenstaaten werden meistens vier Landstriche in Lamaran in Verbindung gebracht, nämlich Tevarra, Serenea, Leonessa und Corua. Viele zählen Moro noch zu den Küstenstaaten, manche ordnen die Gegend hingegen wegen des Glaubens an die Zweiheit schon Eschar zu. Trotzdem fühlt sich die Mehrheit der Moros immer noch als Bestandteil "des großen Gedankens Valianisches Imperium". Politisch gesehen gibt es weit mehr Machtblöcke im ehemals valianischen Nordlamaran als die Namen für die vier bzw. fünf großen Regionen zu suggerieren scheinen.
Geschichte
Einst hieß ein großer Teil der heutigen Küstenstaaten Oran Estralu, die Südküste, und war in zwei valianische Provinzen unterteilt, Oran Estralu Senes (in etwa: Teile von Elhaddar, ganz Corua und Teile Leonessas) und Oran Estralu Tardis (heute in etwa: die anderen Teile Leonessas und ganz Serenea). Für gewöhnlich wurde zu dieser wichtigen Region des Imperiums noch die Provinz Lidralu (in etwa: heutiges Tevarra und Moro) hinzugezählt. Zusammen bildeten diese drei Provinzen jedenfalls weitgehend eine politische und religiöse Einheit im Reich der Seemeister.
Aus dem Provinznamen Lidralu hat sich mit der Zeit in Gelehrtenkreise der Name Lidralien als Bezeichnung für die Küstenstaaten einbürgern können. Trotz eines einheitlichen Namens kam es nach dem Krieg der Magier in dieser Weltengegend zu zahlreichen Machtkämpfen, sodass der nordlamaranische Landstrich bis heute politisch regelrecht zerstückelt ist:
- Corua ist ein selbstständiges Vizekönigreich, bestehend aus vier Herzogtümern: den Grandaten von Novádagon, Costaleone, Bivarra und Pantabrion. Die größten Städte sind Estoleo, Saledo, Chabrar und Sepodichino.
- Auch Leonessa ist ein Vizekönigreich, und zwar ein sehr zentralistisch regiertes. Da wie dort gibt es reichlich Machtkämpfe, viele davon ausgelöst durch das rebellische Herzogtum Azzino. Die größte Stadt ist Parduna. Außerdem bekannt ist das Ordensland von Monteverdine.
- Serenea besteht ebenfalls aus mehreren Machtblöcken: dem gleichnamigen Herzogtum Serenea, dem unabhängigen Duganat Diatrava, dem Herzogtum Palatinea und dem ebenfalls unabhängigen Duganat Lanitia. Die größten Städte sind Diatrava, Lanitia, Cergion und Rojena.
- Das Herzogtum Tevarra ist nur theoretisch geeint. De facto gibt es mehrere Landstriche und Städte, die die Oberhoheit des Herzogs zu Tura mehr oder weniger ablehnen. Die größten Städte sind Tura und Piago.
- Selbst Moro ist geteilt in das gleichnamige Sultanat von Moro und das Duganat von Orsamanca, welches ursprünglich einmal zu Tevarra zählte. Die größten Städte sind Orsamanca, Alamid, Fharda, Alfhasim und Elgradó.
Namen
Eine Liste mit lidralischen Vornamen gibt es im Artikel Vornamen.
Adelige tragen einen Adelstitel.
- Prencese/Prenceja (Pl. Prencesas) - Vizekönig/-in
- Docacese/Docaceja (Pl. Docacesas) - Herzog/-in
- Merquese/Merqueja (Pl. Merquesas) - Fürst/-in
- Conte/Conteja (Pl. Contas) - Graf/Gräfin
- Visconte/Visconteja (Pl. Viscontas) - Baron/-in
- Cabaljero (Pl. Cabaljere) - berittener Edler
Religion
Glaube
Die meisten Menschen der Küstenstaaten verehren die Baales Valianis. Daneben findet sich der Mysterienkult der Turan und des Atunis, der sich aus dem chryseischen Mutter/Sohn-Glauben um Nea Dea und Wredelin entwickelt hat. In Moro hingegen wird hauptsächlich die Zweiheit verehrt.
Daneben gibt es, wie in jedem zivilisierten Land, Anhänger fremder Götter, praktiziert durch Einwanderer. Dies ist in den Küstenstaaten gestattet, kann allerdings eingeschränkt werden. So ist im Ordensland von Monteverdine die Verehrung fremder Götter nur im privaten Bereich und in geschlossenen Räumen gestattet.
Magie in den Küstenstaaten
Es gibt 20.000 organisierte Zauberer im Konvent - die vielen Gehilfen, die noch keine Prüfung zum Adepten und schließlich zum Zauberer abgelegt haben, nicht mitgerechnet - also sicherlich nochmal 30.000 Zauberer in spe (dabei muss allerdings bedacht werden, dass in dieser Region Midgards das "magische" Potential in der Bevölkerung so ziemlich ausgereizt wird, d.h. wirklich nahezu jeder, der für das Zaubern begabt ist, wird "entdeckt" und gefördert). Zusammen kommen wir dann auf gut 50.000 Zauberwirker in Lidralien bei knapp 8.000.000 Einwohnern. Das entspricht etwa 0,7%.
Der Anteil der zauberfähigen Priesterschaft nebst Ordenskrieger wäre bei ungefähr 0,4% anzusiedeln (etwa 32.000 Priester/Ordenskrieger incl. aller Priesterschüler bzw. angehenden Ordensritter, deren Anteil jeweils ungleich größer sein dürfte im Vergleich zum Anteil der "fertigen" Priester/Ordenskrieger).
Magie ist in den Küstenstaaten weiter verbreitet, als anderswo, deswegen jedoch nicht notwendigerweise gesellschaftlich akzeptierter. Das Misstrauen gegen das Unbekannte sitzt tief, zumal angesichts der Erinnerungen aus den Zeiten des Kriegs der Magier.
Fortschritt in den Küstenstaaten
Die Küstenstaaten sind die am weitesten fortgeschrittene Region auf Midgard (zusammen mit KanThaiPan, das sich jedoch vom Rest der Welt abschottet). Aus der Tradition des Valianischen Imperiums entwickelten sich sowohl Technologie als auch Magie zu neuen Höchstleistungen in der Beherrschung der Natur.
Organisiertes Verbrechen in den Küstenstaaten
Die Comreda Noctina (Bruderschaft der Nachtfalter) beherrscht das organisierte Verbrechen in Tevarra, wo sie in der Zeit der Unabhängigkeitskriege gegen Kairawan entstand. Inzwischen reichen ihre vielgestaltigen Arme weit über Tura und Tevarra hinaus. Die Comreda wird von den Fünf Familien geführt (alles "ehrbare" Kaufmannsfamilien). Sie profitiert von allen Arten von Verbrechen - Schutzgeld, Schmuggel, Einbruch, Diebstahl, Erpressung, Prostitution - reglementiert diese aber gleichzeitig so, dass der Anreiz für die Obrigkeit gering bleibt, wirklich scharf gegen sie vorzugehen (außerdem kontrolliert sie die meisten der betreffenden Personen sowieso, in der einen oder anderen Weise). Auch die starke religiöse Prägung gibt der Comreda ein respektableres Äußeres - nur Gläubige der Baales Valianis können Mitglieder werden, der Meeresgott Nothuns wird besonders verehrt.
Quellen und Verweise
Literatur
- Das Spiel der Großen Häuser (Quellenbuch)
- Gildenbrief 59, Seite 17–19, Theater in den Küstenstaaten
- Gildenbrief 59, Seite 52–58, Zaerabaldâm - Samen vom Blut der Götter
- Gildenbrief 54, Seite 14–19, Die Advocati Rettores
- Gildenbrief 53, Seite 11, Über das Schicksal Sarazians
- Gildenbrief 28, Seite 8–11, Die Comreda Noctina - Bruderschaft der Nachtfalter
- Gildenbrief 28, Seite 30, Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten
- Gildenbrief 27, Seite 14–15, Der Kult des Kriegsgottes Laran in den Küstenstaaten
- Gildenbrief 25, Seite 24–25, Der Kult der Alpanu in den Küstenstaaten
- Gildenbrief 24, Seite 8–17, Covendo Mageo de Cevereges Lidrales
- Gildenbrief 23, Seite 12–13, Der Kult der Culsu in den Küstenstaaten
Weblinks
- Karte
- Farbige Karte
- Entfernungstabelle
- Die Küstenstaaten und das Valianische Imperium
- Landbeschreibung auf Midgard-Online
- Magie
- Einstellung der Bevölkerung zur Magie in den Küstenstaaten
- Zur Comreda Noctina in den Küstenstaaten
- Die Comreda Noctina
- Grober Umriß zum geplanten Quellenbuch
- Macht der Menschen über die Natur
- Hafenstädte in den Küstenstaaten
Abenteuer in den Küstenstaaten
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Vesternesse
Alba |
Clanngadarn |
Chryseia |
Erainn |
Fuardain |
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Lamaran
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Küstenstaaten |
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