Fechten: Unterschied zwischen den Versionen
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In jüngerer Zeit ist in den Ländern der [[Küstenstaaten]] und [[Valian]]s die Fertigkeit des [[Fechten]]s entstanden. Mit einer [[:Kategorie:Fechtwaffe|Fechtwaffe]] wendet der Kämpfer seinem Gegner stets die Spitze seiner Waffe zu und erhält damit die Möglichkeit eines zusätzlichen [[Angriff]]s oder einer Parade in jeder Kampfrunde. Als Verteidigungswaffe kann zusätzlich ein [[Parierdolch]] oder ein [[Schild|Buckler]] geführt werden.<br> | |||
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* [[Publikation:Ars Armorum|Ars Armorum]], S.13f., 80f. | |||
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], S.140f. | |||
* [[Publikation:Gildenbrief 18|Gildenbrief 18]], S.19, ''[[Publikation:Gildenbrief 18/Fechten|Fechten]]'' | |||
=== Weblinks === | |||
* {{Wikipedia|Fechten|Fechten|de}} | * {{Wikipedia|Fechten|Fechten|de}} | ||
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Aktuelle Version vom 20. April 2024, 13:30 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt die Fertigkeit Fechten. Für die Fertigkeit Fechten tevarrischer Stil siehe Fechten (tevarrischer Stil) |
In jüngerer Zeit ist in den Ländern der Küstenstaaten und Valians die Fertigkeit des Fechtens entstanden. Mit einer Fechtwaffe wendet der Kämpfer seinem Gegner stets die Spitze seiner Waffe zu und erhält damit die Möglichkeit eines zusätzlichen Angriffs oder einer Parade in jeder Kampfrunde. Als Verteidigungswaffe kann zusätzlich ein Parierdolch oder ein Buckler geführt werden.
Es gibt inzwischen auch Fechttechniken.
Frühere Regeleditionen
M4-Anmerkung: Ein eigener Stil hat sich in Tevarra entwickelt, Fechten nach tevarrischem Stil. Bei diesem Stil wehrt der Kämpfer gegnerische Angriffe mit dem Rapier und seiner Verteidigungswaffe gleichzeitig ab. Die Fertigkeit Fechten nach tevarrischem Stil ist in Tevarra entwickelt worden. Die Fertigkeit Fechten ist Voraussetzung zum Erlernen dieser Kampfart.
Beim Fechten nach tevarrischem Stil wird der gegnerische Hieb mit dem Rapier und einem Parierdolch oder Buckler abgefangen. Mit der Verteidigungswaffe kann nicht angegriffen werden.
Quellen und Verweise
siehe auch
Literatur
- Der Kodex (M5), S.111
- Ars Armorum, S.13f., 80f.
- Das Fantasy-Rollenspiel, S.140f.
- Gildenbrief 18, S.19, Fechten