Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 7: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft ===
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Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet   
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=== Abenteuer: Das Blutgemach ===
|Redaktion=[[Petra Becker]], [[Carsten Grebe]], [[Carsten Großkopf]], [[Helmut Scholpp]], [[Oliver Schrüfer]], [[Falk Steinle]], [[Albert Wolf]]
Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein Wolfsrudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen...
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=== Schauplatz: Die Sturminseln ===
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== Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft ==
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet  .
 
== Abenteuer: [[Das Blutgemach]] ==
Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach [[Ywerddon]], auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein [[Wolf]]srudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen…
 
== Schauplatz: Die Sturminseln ==
Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen
Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen
=== Mystische Völker: Die Giane ===
 
== Mystische Völker: Die Giane ==
Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren.  
Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren.  
=== Fantasy-Almanach: ===  
 
== Fantasy-Almanach ==
Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen   
Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen   
=== Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden ===
== Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden ==
=== Großformatige A3-Karte der Sturminseln ===
== Großformatige A3-Karte der Sturminseln ==
=== Kurzgeschichte: Die Begegnung ===
== Kurzgeschichte: Die Begegnung ==
=== Schmökerecke: Hermkes Buchtip ===
== Schmökerecke: Hermkes Buchtip ==
=== Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech ===
== Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech ==
=== Brettspielecke: ===  
== Brettspielecke: ==
El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata
El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata
[[Kategorie:DDD|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 07]]

Aktuelle Version vom 11. August 2008, 17:51 Uhr

DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 7
DDD07 96.png
DausendDodeDrolle
Redaktion: Petra Becker, Carsten Grebe, Carsten Großkopf, Helmut Scholpp, Oliver Schrüfer, Falk Steinle, Albert Wolf
Verlag: DausendDodeDrolle
Cover: Modern Graphics Kunsthandel GmbH
Seitenzahl: 56
Preis: 6,80 DM
Einband und weitere Infos: farbig A4 geheftet
Erscheinungsdatum: 1995-00-001995
Jahrgang: 2
Vorherige Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 6
Nächste Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8
Autoren:
Hermke Eibach, Dirke Geilenkeuser, Thomas Grützner, Hanno Kuhn, André Maack, Klaus Meyer, Peter Laubender, Stefan Schwarz
Illustrationen:
Petra Becker, Klaus Meyer, Andreas Papst, Oliver Schrüfer, Arne Steinforth, Judith Voce, Sonja Weißbach


Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft

Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet .

Abenteuer: Das Blutgemach

Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein Wolfsrudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen…

Schauplatz: Die Sturminseln

Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen

Mystische Völker: Die Giane

Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren.

Fantasy-Almanach

Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen

Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden

Großformatige A3-Karte der Sturminseln

Kurzgeschichte: Die Begegnung

Schmökerecke: Hermkes Buchtip

Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech

Brettspielecke:

El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata