Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 7: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft | |Bild=[[Bild:DDD07_96.png|250px]] | ||
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet | |Magazin=[[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]] | ||
|Redaktion=[[Petra Becker]], [[Carsten Grebe]], [[Carsten Großkopf]], [[Helmut Scholpp]], [[Oliver Schrüfer]], [[Falk Steinle]], [[Albert Wolf]] | |||
Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein | |Verlag=[[Publikation:DausendDodeDrolle|DausendDodeDrolle]] | ||
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== Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft == | |||
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet . | |||
== Abenteuer: [[Das Blutgemach]] == | |||
Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach [[Ywerddon]], auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein [[Wolf]]srudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen… | |||
== Schauplatz: Die Sturminseln == | |||
Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen | Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen | ||
== Mystische Völker: Die Giane == | |||
Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren. | Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren. | ||
== Fantasy-Almanach == | |||
Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen | Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen | ||
== Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden == | |||
== Großformatige A3-Karte der Sturminseln == | |||
== Kurzgeschichte: Die Begegnung == | |||
== Schmökerecke: Hermkes Buchtip == | |||
== Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech == | |||
== Brettspielecke: == | |||
El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata | El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata | ||
[[Kategorie:DDD|DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 07]] |
Aktuelle Version vom 11. August 2008, 17:51 Uhr
DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 7 | |
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DausendDodeDrolle | |
Redaktion: | Petra Becker, Carsten Grebe, Carsten Großkopf, Helmut Scholpp, Oliver Schrüfer, Falk Steinle, Albert Wolf |
Verlag: | DausendDodeDrolle |
Cover: | Modern Graphics Kunsthandel GmbH |
Seitenzahl: | 56 |
Preis: | 6,80 DM |
Einband und weitere Infos: | farbig A4 geheftet |
Erscheinungsdatum: | 1995 |
Jahrgang: | 2 |
Vorherige Nummer: | DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 6 |
Nächste Nummer: | DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8 |
Autoren: | |
Hermke Eibach, Dirke Geilenkeuser, Thomas Grützner, Hanno Kuhn, André Maack, Klaus Meyer, Peter Laubender, Stefan Schwarz | |
Illustrationen: | |
Petra Becker, Klaus Meyer, Andreas Papst, Oliver Schrüfer, Arne Steinforth, Judith Voce, Sonja Weißbach |
Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft
Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet .
Abenteuer: Das Blutgemach
Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein Wolfsrudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen…
Schauplatz: Die Sturminseln
Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen
Mystische Völker: Die Giane
Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren.
Fantasy-Almanach
Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen
Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden
Großformatige A3-Karte der Sturminseln
Kurzgeschichte: Die Begegnung
Schmökerecke: Hermkes Buchtip
Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech
Brettspielecke:
El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata