Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern ===
=== Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern ===
Erster Teil einer Reise durch das mittelalterliche Bayern, wo in eindrucksvoller Weise dem Leser die Zustände einer mittelalterlichen Welt vor Augen geführt werden   
Erster Teil einer Reise durch das mittelalterliche Bayern, wo in eindrucksvoller Weise dem Leser die Zustände einer mittelalterlichen Welt vor Augen geführt werden   
=== Abenteuer: Späte Rache ===
=== Abenteuer: [[Späte Rache (DDD)|Späte Rache]] ===
Moravisches Abenteuer rund um das Dorf Gvorod, in der es die Charaktere mit uralten Feindschaften, mächtigen Geisterwesen, zaubernden Schamanen, unermüdlichen Schatzsuchern, raffgierigen Finstermagiern und mythischen Wolfsgeistern zu tun bekommen
Moravisches Abenteuer rund um das Dorf Gvorod, in der es die Charaktere mit uralten Feindschaften, mächtigen Geisterwesen, zaubernden Schamanen, unermüdlichen Schatzsuchern, raffgierigen Finstermagiern und mythischen Wolfsgeistern zu tun bekommen
 
=== Schauplatz: Das mystische Prasnara ===
=== Schauplatz: Das mystische Prasnara ===
In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit, so auch in dem Seemannsgarn des alten Piraten, vor allem wenn sich seine Geschichte um die Sagen und Legenden Prasnaras drehen, der mächtigen Piratenstadt inmitten der Sturminseln  
In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit, so auch in dem Seemannsgarn des alten Piraten, vor allem wenn sich seine Geschichte um die Sagen und Legenden Prasnaras drehen, der mächtigen Piratenstadt inmitten der Sturminseln  
=== Szenario: Borkenkind ===
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In der Nähe der Festung Ealalinn, im Vorland des Corran-Gebirges, haben die reisenden Abenteurer eine Begegnung mit einer Nymphe, die einem der Gefährten ihre Liebe schenkt und das daraus entstandene überirdische Kind hinterläßt. Das Töchterchen, das in Windeseile aufwächst, ist zu schützen, bis dieses seinen eigenen Lebensbaum findet. Dieses Abenteuer ist ein kurzes Exposé, das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können.
In der Nähe der Festung Ealalinn, im Vorland des Corran-Gebirges, haben die reisenden Abenteurer eine Begegnung mit einer Nymphe, die einem der Gefährten ihre Liebe schenkt und das daraus entstandene überirdische Kind hinterläßt. Das Töchterchen, das in Windeseile aufwächst, ist zu schützen, bis dieses seinen eigenen Lebensbaum findet. Dieses Abenteuer ist ein kurzes Exposé, das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können.
=== Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm ===
=== Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm ===
Scharidische Schauplatzbeschreibung einer Oase der Himjar, mit Geschichte der Oase, örtlichen Sagenerzählungen, sowie deren Bauwerke und Bewohner
Scharidische Schauplatzbeschreibung einer Oase der Himjar, mit Geschichte der Oase, örtlichen Sagenerzählungen, sowie deren Bauwerke und Bewohner
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MarraCash / Tichu / Guardians / Symbioz / Entdecker  
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=== Schmökerecke: Hermkes Buchtip ===
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2009, 11:01 Uhr

DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 8
Cover DDD 08
DausendDodeDrolle
Redaktion: Petra Becker, Carsten Grebe, Carsten Großkopf, Helmut Scholpp, Oliver Schrüfer, Falk Steinle, Albert Wolf, Stefan Zierhut
Verlag: DausendDodeDrolle
Cover: Maitz
Seitenzahl: 54
Preis: 6,80 DM
Einband und weitere Infos: A4 geheftet
Erscheinungsdatum: 1996-00-001996
Jahrgang:
Vorherige Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 7
Nächste Nummer: DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 9
Autoren:
Martin Dahms, Hermke Eibach, Dirk Geilenkeuser, Hanno Kuhn, Peter Laubender, André Maack, Rico Nielin, Michael Präger, René Schwab
Illustrationen:
Caryad, Amy von Gässler, Adreas Papst, René Schwab, Arne Steinforth, Judith Voce, Sonja Weißbach


Siehe auch: DausendDodeDrolle

Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern

Erster Teil einer Reise durch das mittelalterliche Bayern, wo in eindrucksvoller Weise dem Leser die Zustände einer mittelalterlichen Welt vor Augen geführt werden

Abenteuer: Späte Rache

Moravisches Abenteuer rund um das Dorf Gvorod, in der es die Charaktere mit uralten Feindschaften, mächtigen Geisterwesen, zaubernden Schamanen, unermüdlichen Schatzsuchern, raffgierigen Finstermagiern und mythischen Wolfsgeistern zu tun bekommen

Schauplatz: Das mystische Prasnara

In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit, so auch in dem Seemannsgarn des alten Piraten, vor allem wenn sich seine Geschichte um die Sagen und Legenden Prasnaras drehen, der mächtigen Piratenstadt inmitten der Sturminseln

Szenario: Borkenkind

In der Nähe der Festung Ealalinn, im Vorland des Corran-Gebirges, haben die reisenden Abenteurer eine Begegnung mit einer Nymphe, die einem der Gefährten ihre Liebe schenkt und das daraus entstandene überirdische Kind hinterläßt. Das Töchterchen, das in Windeseile aufwächst, ist zu schützen, bis dieses seinen eigenen Lebensbaum findet. Dieses Abenteuer ist ein kurzes Exposé, das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können.

Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm

Scharidische Schauplatzbeschreibung einer Oase der Himjar, mit Geschichte der Oase, örtlichen Sagenerzählungen, sowie deren Bauwerke und Bewohner

Kleine Serie am Rande: Die berühmten letzten Worte legendärer Helden

Fantasy-Almanach:

Im siebten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Die Krobai-Raben, Die Münzen Elessars, sowie Die Rückwärtssanduhr des wirren Elobil

Großformatige A3-Karte von Prasnara

Mystische Völker: Das Flußvolk

Im fünften Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Flußvolk, mächtige Galdrar, die die Hüter der Wasserstraßen bilden

Brettspielecke:

MarraCash / Tichu / Guardians / Symbioz / Entdecker

Schmökerecke: Hermkes Buchtip