Bewegungsweite: Unterschied zwischen den Versionen
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Die [[Bewegungsweite]] beschreibt, wie schnell sich ein Lebewesen pro [[Runde]] bewegt. Ein '''spurtstark'''es Lebewesen kann sich kurzzeitig mit höherer Geschwindigkeit bewegen. Durch das Tragen von schweren [[Rüstung|Rüstungen]] kann sich die Bewegungsweite verringern, die gelernte Fertigkeit [[Laufen]] hingegen erhöht die Bewegungsweite. | |||
Der menschliche und elfische Durchschnitt liegt bei B24, also 24 Metern pro [[Runde]] = 10 Sekunden. [[Gnom]]e, [[Zwerg]]e und [[Halbling]]e sind im Mittel langsamer. | |||
== Beispiele für Umrechnungen in metrische Angaben == | |||
* '''100 km/h''' ≈ 27,8 m/s ≈ B278 | |||
* '''B100''' = 10 m/s = 36 km/h | |||
* '''100 m/s''' = 360 km/h = B1000 | |||
* '''72 km/h''' = 20 m/s = B200 | |||
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* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 31, 83 | |||
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Aktuelle Version vom 28. November 2016, 18:58 Uhr
Abgeleitete Eigenschaften |
Abwehrbonus |
Die Bewegungsweite beschreibt, wie schnell sich ein Lebewesen pro Runde bewegt. Ein spurtstarkes Lebewesen kann sich kurzzeitig mit höherer Geschwindigkeit bewegen. Durch das Tragen von schweren Rüstungen kann sich die Bewegungsweite verringern, die gelernte Fertigkeit Laufen hingegen erhöht die Bewegungsweite.
Der menschliche und elfische Durchschnitt liegt bei B24, also 24 Metern pro Runde = 10 Sekunden. Gnome, Zwerge und Halblinge sind im Mittel langsamer.
Beispiele für Umrechnungen in metrische Angaben
- 100 km/h ≈ 27,8 m/s ≈ B278
- B100 = 10 m/s = 36 km/h
- 100 m/s = 360 km/h = B1000
- 72 km/h = 20 m/s = B200
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 31, 83