Erfahrungspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Farbe geändert)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
'''Erfahrungspunkte''' (EP) können erworben werden indem der [[Charakter]] ein [[Abenteuer]] besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP. <br>
'''Erfahrungspunkte''' (EP) können erworben werden, indem der [[Abenteurer]] ein [[Abenteuer]] besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP. Mit seinen Erfahrungspunkten kann ein Abenteurer neue [[Fertigkeit]]en lernen und steigern, sowie neue [[Zauber]] erlernen.
EP sind aufgeteilt in:
 
{|TITLE="Erfahrungspunkte" SUMMARY="EP" border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse; background-color:#F9F9F9; font-size:95%; empty-cells:show;"
Die Gesamtsumme aller Erfahrungspunkte, die ein Abenteurer insgesamt jemals erhalten hat, bildet den '''Erfahrungsschatz'''. Während die Erfahrungspunkten beim Lernen wieder ausgegeben werden, sinkt der Erfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein [[Grad]] ab.
|- bgcolor="#EEEE00"
 
!Erfahrungspunkte
== Gesamtfertigkeitspunkte (GFP) ==
!Abkürzung
{{Vorlage:MidAlt}}
|-
In älteren Regeleditionen wurde der Grad eines Abenteurers durch die ''Gesamtfertigkeitspunkte'' (GFP) festgelegt. Die GFP steigen erst an, wenn die Erfahrungspunkte verlernt werden und unterscheiden sich außerdem vom Erfahrungsschatz insofern, als dass auch Lernkosten, die nicht mit Erfahrungspunkten, sondern mit Gold, [[Praxispunkt]]en oder Belohnungen, abgegolten werden, in den GFP eingehen.
| '''Allgemeine Erfahrungspunkte''' || AEP
 
|-
=={{QuV}}==
| '''Kampferfahrungspunkte''' || KEP
* {{KOD5}}, Seite 165
|-  
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 266f, 275, 278
| '''Zaubererfahrungspunkte''' || ZEP 
 
|}
[[Kategorie:Erfahrung]]

Aktuelle Version vom 18. September 2016, 08:57 Uhr

Erfahrungspunkte (EP) können erworben werden, indem der Abenteurer ein Abenteuer besteht. Gegner, gute Ideen und gute Aktionen aller Art geben eine bestimmte Anzahl an EP. Mit seinen Erfahrungspunkten kann ein Abenteurer neue Fertigkeiten lernen und steigern, sowie neue Zauber erlernen.

Die Gesamtsumme aller Erfahrungspunkte, die ein Abenteurer insgesamt jemals erhalten hat, bildet den Erfahrungsschatz. Während die Erfahrungspunkten beim Lernen wieder ausgegeben werden, sinkt der Erfahrungsschatz nicht. Vom Erfahrungsschatz eines Abenteurers hängt sein Grad ab.

Gesamtfertigkeitspunkte (GFP)

Midgard alt.png

In älteren Regeleditionen wurde der Grad eines Abenteurers durch die Gesamtfertigkeitspunkte (GFP) festgelegt. Die GFP steigen erst an, wenn die Erfahrungspunkte verlernt werden und unterscheiden sich außerdem vom Erfahrungsschatz insofern, als dass auch Lernkosten, die nicht mit Erfahrungspunkten, sondern mit Gold, Praxispunkten oder Belohnungen, abgegolten werden, in den GFP eingehen.

Quellen und Verweise