Menschenähnliche: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Begriff '''Menschenähnliche''' ist ein Sammelbegriff für verschiedene Rassen, die einen [[Mensch|menschlichen]] oder ähnlichen Körper haben und menschlich [[Intelligenz|intelligent]] sind. Aus diesem Grund können Menschenähliche normalerweise wie Menschen sprechen, auch wenn die verwendeten Sprachen möglicherweise andere sind. Sie können auch andere Fertigkeiten erwerben, für die man menschliche Intelligenz benötigt, falls sie die Gelegenheit dazu bekommen, z. B. [[:Kategorie:Wissensfertigkeit|Wissensfertigkeiten]] oder [[Zaubern]]. Auch beim [[Aussehen]] gibt es Gemeinsamkeiten, dies hat hierbei allerdings nichts mit der tatsächlichen Verwandtschaft oder Herkunft zu tun: Während einige Menschenähnliche ursprünglich aus anderen Welten stammen, sind andere durch Götter oder eine magische Wandlung entstanden. | |||
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2016, 20:28 Uhr
Spielfigur-Rassen |
Der Begriff Menschenähnliche ist ein Sammelbegriff für verschiedene Rassen, die einen menschlichen oder ähnlichen Körper haben und menschlich intelligent sind. Aus diesem Grund können Menschenähliche normalerweise wie Menschen sprechen, auch wenn die verwendeten Sprachen möglicherweise andere sind. Sie können auch andere Fertigkeiten erwerben, für die man menschliche Intelligenz benötigt, falls sie die Gelegenheit dazu bekommen, z. B. Wissensfertigkeiten oder Zaubern. Auch beim Aussehen gibt es Gemeinsamkeiten, dies hat hierbei allerdings nichts mit der tatsächlichen Verwandtschaft oder Herkunft zu tun: Während einige Menschenähnliche ursprünglich aus anderen Welten stammen, sind andere durch Götter oder eine magische Wandlung entstanden.
Zu den Menschenähnlichen gehören:
- AmanoJaku
- Arracht
- Dunkelzwerge
- Elfen
- Fachan
- Gnome
- Halblinge
- Kilyakai
- Mensch
- Oger
- Orcs
- Riesen
- Schrate
- Thursen
- Wichtel
- Zwerge
- Zyklopen
Als Abenteurer und damit als Spielerfigur eignet sich nicht jeder Menschenähnliche. So haben einige Rassen, wie Orcs oder Oger, normalerweise keine ausreichende Zivilisation und andere soziale Strukturen entwickelt, aus denen ein Abenteurer hervorgehen könnte.
Quellen und Verweise
siehe auch
Literatur
- Das Bestiarium, Seite 196–219