Des Zaubermeisters Erben: Unterschied zwischen den Versionen

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<center> '''Midgard-Abenteuer: DES ZAUBERMEISTERS ERBEN''' </center>
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<center> von Andreas Mätzing, Ulf Zander, [[Stephanie Lammers]] und [[Peter Kathe]] </center>
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|Auflage=2. Auflage
== Literaturverweis ==
|Art=Abenteuer
Des Zaubermeisters Erben, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 62 Seiten, ISBN 3-924714-55-X, Land: [[Alba]] und [[Moravod]]
|Autoren=[[Stephanie Lammers]]
[[Bild:Des_Zaubermeisters_Erben.png|thumb|Cover Des Zaubermeisters Erben. Copyright 1990 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
|Zeit=?
|Land=[[Alba]]
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|Zierleiste=[[Thomas Lamm]]
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|Illustrationen=[[Maic Masuch]]
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|{{Infobox Abenteuer (Frühere Auflage)
|Auflage=1. Auflage
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|ErschienenIn=[[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage]]}}}}
Das Abenteuer [[Des Zaubermeisters Erben]] von [[Stephanie Lammers]] erschien zunächst 1990 im [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|gleichnamigen Abenteuerband]] bei [[Klee-Spiele]].
 
Eine zweite, überarbeitete Auflage folgte 2008 im [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|gleichnamigen Kauf-PDF]] bei [[Midgard Press]].
 
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
'''Vierzig Fässer Pfeifenkraut''' sollen Sie durch den moravischen Urwald nach Geltin bringen. Ein Kinderspiel für gestandene Abenteurer - wenn da nur nicht dieses nächtliche Heulen und die wildgewordenen Kentauren wären. Und dieses Gefühl, dauernd beobachtet zu werden, und der Schnee mitten im Sommer, und, und, und... Bis alles im Chaos endet und uralte Legenden wieder zum Leben erwachen und Sie unwiderstehlich aus ihrer vertrauten Umgebung gerissen werden. <br>
{{Zitat|'''Des Zaubermeisters Erben'''<br>
(Erster Teil der Karmodin-Kampagne)
von Stephanie Lammers
 
Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf Erben sind jedoch weit davon entfernt, zusammenzuarbeiten. Noch sinnt jeder auf Mittel und Wege, allein den Schatz an sich zu reissen. In dieser Situation heuert einer der Erben die Abenteurer an, ihm die Briefe der anderen zu beschaffen.


Von '''des Zaubermeisters Erben''' ist einer verschrobener als der andere. Jeder will die ganze Hinterlassenschaft des verstorbenen Lehrmeisters für sich alleine haben. Vielleicht können Sie beim Überzeugen der ungelibten Miterben etwas nachhelfen? Aber Vorsicht: Nicht umsonst handelt es sich um führende Mitglieder einer der einflußreichsten Magiergilden des Valianischen Imperiums.
Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfahrenen Spielleiter ist unabdingbar), da es zu viel freiem Rollenspiel kommen kann.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/zaubermeister.html|Des Zaubermeisters Erben (Kauf-PDF)}} am 2008-08-04T11:13:00</ref>}}


'''Hinter dem Spiegel''' liegt das Wunderland von Lewis Carroll, in das man nur im Traum reisen kann. Das gilt auch für Abenteurer der Welt Midgard, für die das Spiegelland ein skurriler, aber harmloser Ort ist, aus dem man im Schlaf wieder herausfindet. Aber was ist, wenn der Traum auf einmal Realität wird und dem Verlierer im Kampf gegen den Zipferlak Schlimmeres als der Tod droht?
== {{QuV}} ==
=== Literatur ===
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage]], Seite 18–43, ''gleichnamiges Abenteuer''
* [[Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage|Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage]]
=== Weblinks ===
* {{MO|produkte/abenteuerliste/zaubermeisters-erben.html|Des Zaubermeisters Erben (Abenteuerliste)}}
* [https://branwensbasar.de/produkte/details/product/des-zaubermeisters-erben__mod0002.html Des Zaubermeisters Erben (Kauf-PDF)]
* Diskussion zu {{MF|11915|Des Zaubermeisters Erben}}
=== Einzelnachweise ===
<references/>


''Dieses Heft enthält drei unabhängige Rollenspiel-Abenteuer abseits des üblichen. Sie sind für Abenteurer niedrigen bis mittleren Grades gleich geeignet.''
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[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:Abenteuer]]
 
[[Kategorie:M3]]
{{Navigationsleiste Karmodin Kampagne}}
[[Kategorie:M4]]
[[Kategorie:Alba]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2020, 08:16 Uhr

Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage
Cover Des Zaubermeisters Erben
Abenteuer
Autoren: Stephanie Lammers
Illustrationen: Maic Masuch
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Peter Warmke
Grade: 4–6 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Alba
Regeln: M4
Seitenzahl: 38
Erscheinungsdatum: 2008-03-2626. März 2008 in
KaufPDF.gif
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle
1. Auflage
Grade: 4–8
Land: im Norden Midgards
Regeln: M3
Seitenzahl: 26
Erscheinungsdatum: 1990-00-001990 in Des Zaubermeisters Erben, 1. Auflage


Das Abenteuer Des Zaubermeisters Erben von Stephanie Lammers erschien zunächst 1990 im gleichnamigen Abenteuerband bei Klee-Spiele.

Eine zweite, überarbeitete Auflage folgte 2008 im gleichnamigen Kauf-PDF bei Midgard Press.

Beschreibung

Des Zaubermeisters Erben

von Stephanie Lammers

Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf Erben sind jedoch weit davon entfernt, zusammenzuarbeiten. Noch sinnt jeder auf Mittel und Wege, allein den Schatz an sich zu reissen. In dieser Situation heuert einer der Erben die Abenteurer an, ihm die Briefe der anderen zu beschaffen.

Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfahrenen Spielleiter ist unabdingbar), da es zu viel freiem Rollenspiel kommen kann.“– Quelle: Midgard-Online.de[1]


Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise