Zauber:Knochenbestie: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Knochenbestie|Knochenbestie]] erschafft der [[Zauberer]] aus dem Kadaver eines Tieres, der mit arkaner Energie aufgeladen wird, die Bestie. Der Zauber lockt einen [[Naturgeist]] an, der in den [[Körper]] fährt und damit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen [[Grad]]s erschreckend und sie verhalten sich wie unter [[Zauber:Angst|Angst]].  
Mit dem [[Zauber]] [[Zauber:Knochenbestie|Knochenbestie]] erschafft der [[Zauberer]] aus dem Kadaver eines Tieres, der mit arkaner Energie aufgeladen wird, die Bestie. Der Zauber lockt einen [[Naturgeist]] an, der in den [[Körper]] fährt und damit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen [[Grad]]s erschreckend und sie verhalten sich wie unter [[Zauber:Angst|Angst]].  


Die Knochenbestie kämpft gegen vom Zauberer bezeichnete Gegner, ohne das er sich auf das erschaffene Wesen konzentrieren muss. Anders als der [[Zauber:Pflanzenmann|Pflanzenmann]] verwendet die Bestie ihre natürlichen Klauen und Zähne zum zerfleischen ihrer Gegner. Mit den Zaubern [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]], [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] kann der Naturgeist vertrieben werden.
Die Knochenbestie kämpft gegen vom Zauberer bezeichnete Gegner, ohne das er sich auf das erschaffene Wesen konzentrieren muss. Anders als der [[Zauber:Pflanzenmann|Pflanzenmann]] verwendet die Bestie ihre natürlichen Klauen und Zähne zum zerfleischen ihrer Gegner. Mit den Zaubern [[Zauber:Austreibung des Bösen|Austreibung des Bösen]], [[Zauber:Bannen von Finsterwerk|Bannen von Finsterwerk]] oder [[Zauber:Bannen von Zauberwerk|Bannen von Zauberwerk]] kann der Naturgeist vertrieben werden, mit [[Zauber:Macht über magische Wesen|Macht über magische Wesen]] ist es möglich dem Zauberer die Kontrolle über die Knochenbestie zu entreissen.


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Version vom 13. September 2006, 08:44 Uhr

Beherrschen » Eis → Holz

Mit dem Zauber Knochenbestie erschafft der Zauberer aus dem Kadaver eines Tieres, der mit arkaner Energie aufgeladen wird, die Bestie. Der Zauber lockt einen Naturgeist an, der in den Körper fährt und damit belebt. Der Anblick des verfaulten Wesens ist für Personen niederen Grads erschreckend und sie verhalten sich wie unter Angst.

Die Knochenbestie kämpft gegen vom Zauberer bezeichnete Gegner, ohne das er sich auf das erschaffene Wesen konzentrieren muss. Anders als der Pflanzenmann verwendet die Bestie ihre natürlichen Klauen und Zähne zum zerfleischen ihrer Gegner. Mit den Zaubern Austreibung des Bösen, Bannen von Finsterwerk oder Bannen von Zauberwerk kann der Naturgeist vertrieben werden, mit Macht über magische Wesen ist es möglich dem Zauberer die Kontrolle über die Knochenbestie zu entreissen.

Quellen und Verweise