Sechster Sinn: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Angriffsbonus]]<br>[[Raufen]]<br>[[Abwehrbonus]]<br>[[Abwehr]]<br>[[Zauberbonus]]<br>Zaubern<br>[[Resistenzbonus]]<br>[[Resistenz]]
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Der [[Sechster Sinn|Sechste Sinn]] erzeugt bei Gefahr ein Kribbeln auf der Haut oder die Nackenhaare stellen sich auf. Personen die ein [[Zaubertalent|besonderes Gespür]] für [[Magie]] haben, besitzen auch einen guten Sechsten Sinn.
Der [[Sechster Sinn|Sechste Sinn]] erzeugt bei Gefahr ein Kribbeln auf der Haut oder die Nackenhaare stellen sich auf. Personen die ein [[Zaubertalent|besonderes Gespür]] für [[Magie]] haben, besitzen auch einen guten Sechsten Sinn.
=={{QuV}}==
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* [[DFR]]
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* Der {{Wikipedia|Sinn (Wahrnehmung)|Sechste Sinn|de}}
* Der {{Wikipedia|Sinn (Wahrnehmung)|Sechste Sinn|de}}
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]

Version vom 10. März 2007, 18:10 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Der Sechste Sinn erzeugt bei Gefahr ein Kribbeln auf der Haut oder die Nackenhaare stellen sich auf. Personen die ein besonderes Gespür für Magie haben, besitzen auch einen guten Sechsten Sinn.

Quellen und Verweise