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''Dieses Heft enthält ein spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für 3 - 6 Abenteurer mittleren Grades.''
''Dieses Heft enthält ein spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für 3 - 6 Abenteurer mittleren Grades.''
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Version vom 26. Januar 2008, 22:11 Uhr

Die Gefangene Zeit
Gefangene Zeit.png
Abenteuer
Autoren: Peter Kathe
Verlag: VFSF
Cover: Tim Hildebrandt
Grade: 2. - 5.
Land: Traumlande
Regeln: M3
Seitenzahl: 68
ISBN / ISSN ISBN 3-924714-20-7
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 1995

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Auf der Jagd nach einem frechen Dieb im Land der Träume und Wunder.

Das haben Sie nun davon, wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein dahergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher - und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.

Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume - oder sind es Alpträume - werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker, geschickter oder klüger, ihr Magier lernt neue wundersame Zauber, während Sie versuchen, den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven - und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!

Dieses Heft enthält ein spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für 3 - 6 Abenteurer mittleren Grades.

Quellen und Verweise