Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 17: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Szenario: Das Geheimnis der Lieblichen Meertänzerinnen === | === Szenario: Das Geheimnis der Lieblichen Meertänzerinnen === | ||
Das auf den Sturminseln angesiedelte Abenteuer ist nach den Richtlinien der Midgard-Anthologie Die Fahrt der Schwarzen Galeere konzipiert und kann als viertes Abenteuer hierzu gespielt werden. Wieder einmal bekommen es die Spielfiguren mit den Umtrieben des Dunklen Seemeisters Marutukus zu tun, die sie diesmal | Das auf den Sturminseln angesiedelte Abenteuer ist nach den Richtlinien der Midgard-Anthologie Die Fahrt der Schwarzen Galeere konzipiert und kann als viertes Abenteuer hierzu gespielt werden. Wieder einmal bekommen es die Spielfiguren mit den Umtrieben des Dunklen Seemeisters Marutukus zu tun, die sie diesmal auf das Pirateneiland Prasnara führt. | ||
=== Abenteuer: Der Fall des Mondloses === | === Abenteuer: Der Fall des Mondloses === | ||
Ein weiteres Richter DiYung Abenteuer aus der Feder Gerd Hupperichs. Es stellt einen spannenden Kriminalfall des Richters DiYung dar und spielt in dem von den Schwarzen Adepten regierten Teil KanThaiPans. Das Abenteuer eignet sich hervorragend als Einstieg in Midgards Fernen Osten, da es den Beginn der richterlichen Laufbahn beleuchtet und somit kleiner und bodenständiger ist als die großen Fälle mit ihren verzweigten Handlungsfäden und zahlreichen NSC. Im Anhang findet sich überdies der kleine KanThaiPan-Führer Anders Reisen | Ein weiteres Richter DiYung Abenteuer aus der Feder Gerd Hupperichs. Es stellt einen spannenden Kriminalfall des Richters DiYung dar und spielt in dem von den Schwarzen Adepten regierten Teil KanThaiPans. Das Abenteuer eignet sich hervorragend als Einstieg in Midgards Fernen Osten, da es den Beginn der richterlichen Laufbahn beleuchtet und somit kleiner und bodenständiger ist als die großen Fälle mit ihren verzweigten Handlungsfäden und zahlreichen NSC. Im Anhang findet sich überdies der kleine KanThaiPan-Führer Anders Reisen |
Version vom 10. November 2004, 11:28 Uhr
Siehe auch: DausendDodeDrolle
Szenario: Das Geheimnis der Lieblichen Meertänzerinnen
Das auf den Sturminseln angesiedelte Abenteuer ist nach den Richtlinien der Midgard-Anthologie Die Fahrt der Schwarzen Galeere konzipiert und kann als viertes Abenteuer hierzu gespielt werden. Wieder einmal bekommen es die Spielfiguren mit den Umtrieben des Dunklen Seemeisters Marutukus zu tun, die sie diesmal auf das Pirateneiland Prasnara führt.
Abenteuer: Der Fall des Mondloses
Ein weiteres Richter DiYung Abenteuer aus der Feder Gerd Hupperichs. Es stellt einen spannenden Kriminalfall des Richters DiYung dar und spielt in dem von den Schwarzen Adepten regierten Teil KanThaiPans. Das Abenteuer eignet sich hervorragend als Einstieg in Midgards Fernen Osten, da es den Beginn der richterlichen Laufbahn beleuchtet und somit kleiner und bodenständiger ist als die großen Fälle mit ihren verzweigten Handlungsfäden und zahlreichen NSC. Im Anhang findet sich überdies der kleine KanThaiPan-Führer Anders Reisen
Quellenmaterial: Das Haus der Schwarzen Feder
Der Artikel stellt einen Beitrag zur chryseischen Stadt Ikonium dar und beleuchtet eingehendst das alte Adelsgeschlecht der Familie Periphokles und ihre Verbindung zur örtlichen Diebesgilde um das Haus der Schwarzen Galeere. Der Leser erfährt alle Zusammenhänge über die Struktur jener geheimen Verbindung um den Rat der Sechs inklusiver zweier ausführlicher Szenarienvorschläge.
Szenario: Mord hinter verschlossener Tür
Eine universell einsetzbare Zufallsbegegnung um einen rätselhaften Mord in einer beliebigen Schenke, mit dem der Spielleiter als ortsungebundene Spielhilfe seiner Gruppe bei einem Aufenthalt in einer Gaststätte ein spannendes und zugleich mysteriöses Zwischenspiel bieten kann.
Schmökerecke: Hermkes Buchtip
Abenteuerbesprechung: Die Aufrechten von Thame
Ingo Mureck schildert hierbei die Berichte aus dem aufregendem Leben der Abenteuergruppe Die Aufrechten von Thame. Kritisch nimmt er dabei offizielle und inoffizielle Midgard-Abenteuer unter die Lupe. Der potentielle Spielleiter erhält zum einen eine Kurzbeurteilung des gespielten (!) Abenteuers, zum zweiten einen Bericht, wie seine Spielergruppe das Szenario durchlaufen hat und drittens vermittelt er dem SpL jede Menge Tipps, worauf beim Leiten zu achten ist bzw. wie man noch etwas mehr Würze in die Handlung bringen kann.