Legion der Verdammten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
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Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar, dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer Plan nähert sich seiner Erfüllung, und Sie müssen alle Register Ihres Könnens ziehen, damit Ihre Reisegefährten nicht die unschuldigen Opfer eines Spiels werden, dessen Drahtzieher schon seit Jahrhunderten tot ist.
Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar, dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer Plan nähert sich seiner Erfüllung, und Sie müssen alle Register Ihres Könnens ziehen, damit Ihre Reisegefährten nicht die unschuldigen Opfer eines Spiels werden, dessen Drahtzieher schon seit Jahrhunderten tot ist.
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Version vom 9. März 2008, 16:54 Uhr

Legion der Verdammten
Legion der Verdammten.png
Abenteuer (Zyklus von den Zwei Welten)
Autoren: Peter Kathe
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Werner Öckl
Illustrationen: Hank Wolf
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Hank Wolf
Grade: 6–8
Land: Serenea
Regeln: M4
Seitenzahl: 72
ISBN / ISSN ISBN 3-930635-48-8
Einband: DIN A4, Softcover; Zyklus von den Zwei Welten 02
Erscheinungsdatum: 1998

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Frühling in Serenea – blauer Himmel und laue Lüfte! Von wegen: es regnet schon den ganzen Tag in Strömen, während Sie sich über schlammige Waldwege quälen. Und dann bricht auch noch eine merkwürdige Kriegerschar aus dem Unterholz und entführt Ihre Reisegefährten, zu deren Schatz Sie angeheuert worden sind.

Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar, dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer Plan nähert sich seiner Erfüllung, und Sie müssen alle Register Ihres Könnens ziehen, damit Ihre Reisegefährten nicht die unschuldigen Opfer eines Spiels werden, dessen Drahtzieher schon seit Jahrhunderten tot ist.

Die Ereignisse gipfeln in einer Reise in die malerische, aber gefährliche Bergwelt der Künstlerstaaten wo majestätische Greife, bildhübsche Nymphen, scheußliche Dämonen, mächtige Zaubermeister und merkwürdige Wassergnomen auf Sie warten – und eine erste Ahnung von einer fürchterlichen Gefahr, die der Welt Midgard droht.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren höheren Grades, die in einen Rachefeldzug verwickelt werden, dessen Ursprünge bis in die Zeit des Kriegs der Magier zurückreichen. Es ist der zweite Band aus dem Zyklus von den Zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.

Quellen und Verweise