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Irgendwann langweilen selbst die raffiniertesten Vergnügungen und die verwinkkelsten Intrigen, die eine Stadt zu bieten hat, den ruhelosen Helden. Dann bricht er wieder auf und sucht jenseits der Hügel neue Abenteuer. Dort leben aber nicht nur wilde Tiere, Monstren und Fabelwesen, sondern ganz normale Menschen, die ihre eigenen Ziele verfolgen und dem mutigen Helden so manchen Stolperstein in den Weg legen können - Menschen, wie die Einwohner von | Irgendwann langweilen selbst die raffiniertesten Vergnügungen und die verwinkkelsten Intrigen, die eine Stadt zu bieten hat, den ruhelosen Helden. Dann bricht er wieder auf und sucht jenseits der Hügel neue Abenteuer. Dort leben aber nicht nur wilde Tiere, Monstren und Fabelwesen, sondern ganz normale Menschen, die ihre eigenen Ziele verfolgen und dem mutigen Helden so manchen Stolperstein in den Weg legen können - Menschen, wie die Einwohner von [[Qum-al-Naschir]], der Wüstenoase, in der das Wasser wertvoller als Gold und Menschenleben ist, ''Chrysoron'', der Goldgräbersiedlung in den Bergen, wo das Recht des Schwertes gilt und der Erde sagenhafte Schätze entrissen werden, ''Cuis-Gillin'', dem unscheinbaren Fischerdorf, in dem der Sargmacher der reichste Mann ist, ''Mac Arans Rasthaus'' am Kreuzweg im tiefen Wald, wo müde Wanderer Ruhe und Sicherheit finden, und [[Birka]], dem Handelsstützpunkt im hohen Norden, durch den die Reichtümer der Steppe fließen. | ||
In der Tradition von [[Corrinis]] und [[Tidford]] läßt diese Buch fünf kleinere Fantasy-Siedlungen aus unterschiedlichen Kulturkreisen lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte der Dörfer und über die sozialen und politischen Spannungen der Gegenwart. Zu jedem Gebäude werden Funktion und wesentliche Bewohner im einzelnen beschrieben. | In der Tradition von [[Corrinis]] und [[Tidford]] läßt diese Buch fünf kleinere Fantasy-Siedlungen aus unterschiedlichen Kulturkreisen lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte der Dörfer und über die sozialen und politischen Spannungen der Gegenwart. Zu jedem Gebäude werden Funktion und wesentliche Bewohner im einzelnen beschrieben. | ||
Jenseits der Hügel bietet Ihnen als Spielleiter detaillierte Ortschaften in verschiedenen Gegenden der Fantasy-Welt, so daß Ihre Spieler nicht mehr von namenlosen Dörfern aus auf Abenteuer ausziehen müssen, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen. Die Aktivitäten und Streitigkeiten der Bewohner bieten zusätzlich Anregung für eine Reihe von Abenteuern, in die die Helden der Spieler hineingezogen werden können. | [[Jenseits der Hügel]] bietet Ihnen als Spielleiter detaillierte Ortschaften in verschiedenen Gegenden der Fantasy-Welt, so daß Ihre Spieler nicht mehr von namenlosen Dörfern aus auf Abenteuer ausziehen müssen, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen. Die Aktivitäten und Streitigkeiten der Bewohner bieten zusätzlich Anregung für eine Reihe von Abenteuern, in die die Helden der Spieler hineingezogen werden können. | ||
<center> Für alle Rollenspiele! </center> | <center> Für alle Rollenspiele! </center> |
Version vom 31. März 2008, 17:11 Uhr
Jenseits der Hügel | ||
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[[Bild:Jenseits_der_Hügel.png | Cover Jenseits der Hügel]] | |
Quellenbuch | ||
Autoren: | Wesley Divin, Richard Edwards und Russel Young | |
Verlag: | VFSF | |
Cover: | Tim White | |
Illustrationen: | Josef Ochmann | |
Seitenzahl: | 54 | |
Gewicht: | ? | |
Regeln: | M2 | |
ISBN | ISBN 3-924714-12-6 | |
Einband: | DIN A4, Softcover | |
Erscheinungsdatum: | 1988 | |
Weitere Informationen: | Out of Print |
Beschreibung
Irgendwann langweilen selbst die raffiniertesten Vergnügungen und die verwinkkelsten Intrigen, die eine Stadt zu bieten hat, den ruhelosen Helden. Dann bricht er wieder auf und sucht jenseits der Hügel neue Abenteuer. Dort leben aber nicht nur wilde Tiere, Monstren und Fabelwesen, sondern ganz normale Menschen, die ihre eigenen Ziele verfolgen und dem mutigen Helden so manchen Stolperstein in den Weg legen können - Menschen, wie die Einwohner von Qum-al-Naschir, der Wüstenoase, in der das Wasser wertvoller als Gold und Menschenleben ist, Chrysoron, der Goldgräbersiedlung in den Bergen, wo das Recht des Schwertes gilt und der Erde sagenhafte Schätze entrissen werden, Cuis-Gillin, dem unscheinbaren Fischerdorf, in dem der Sargmacher der reichste Mann ist, Mac Arans Rasthaus am Kreuzweg im tiefen Wald, wo müde Wanderer Ruhe und Sicherheit finden, und Birka, dem Handelsstützpunkt im hohen Norden, durch den die Reichtümer der Steppe fließen.
In der Tradition von Corrinis und Tidford läßt diese Buch fünf kleinere Fantasy-Siedlungen aus unterschiedlichen Kulturkreisen lebendig werden. Einzelne Abschnitte geben einen Überblick über die Geschichte der Dörfer und über die sozialen und politischen Spannungen der Gegenwart. Zu jedem Gebäude werden Funktion und wesentliche Bewohner im einzelnen beschrieben.
Jenseits der Hügel bietet Ihnen als Spielleiter detaillierte Ortschaften in verschiedenen Gegenden der Fantasy-Welt, so daß Ihre Spieler nicht mehr von namenlosen Dörfern aus auf Abenteuer ausziehen müssen, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen. Die Aktivitäten und Streitigkeiten der Bewohner bieten zusätzlich Anregung für eine Reihe von Abenteuern, in die die Helden der Spieler hineingezogen werden können.
Quellen und Verweise
- Das englische Original Towns of the Outlands (PDF)