Sonne: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. April 2008, 11:25 Uhr
Die Sonne Midgards gehört zur materiellen Welt innerhalb des Firmaments der Sphäre. Die Gelehrten der Völker sind sich uneins, ob es sich um eine strahlende Göttin wie Arinna handelt, die tagtäglich in ihrem Streitwagen über den Himmel fährt, um einen geheimnisvollen, fliegenden Kontinent aus magischem Kristall oder eine Zusammenballung magisch extrem aufgeladenen Thaumagloeas, um die sich Midgard dreht.
Im umstrittenen Thalassa-Text wird sogar behauptet, bei der Sonne handele es sich um das erste Weltentor, durch das der Anarch aus seiner Gefangenschaft in die Welt Midgard floh. Andere halten die Sonne für ein Tor in die Elementarebene der Feuers. Die Coraniaid beschreiben in ihrer Geschichte, dass die Sonne von höheren Mächten geschaffen wurde, nachdem der Anarch das erste Mal gefangen wurde. Im AnLan Fragment wird berichtet, dass einst fünf Sonnen schienen, Der Große Ho vier davon zum Erlöschen brachte als er gegen die Sonnengöttin kämpfte. Nach der Legende der Din Dhulahi ist die Sonne das verbliebene Auge Ormuts; es gab zwei Sonnen, bis er ein Auge verlor.
In der druidischen Kultur in Vesternesse ist die Lerche das Symbol für die Sommersonnwende. Durch den Bann der Sonne wirkt das Sonnenlicht auf fast alle Vampire vernichtend.
Quellen und Verweise
- Gildenbrief 29, Seite 24
- Der Weg nach Vanasfarne, Seite 25
- Der Ruf des Roten Raben, Seite 43
- Die Sonne bei Wikipedia