Die Haut des Bruders: Unterschied zwischen den Versionen
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Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der [[Elf]]en Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein [[Magier|Erzmagier]], ein uralter [[Vampir]] und das fahrende Volk, die [[Abanzzi]]. | Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der [[Elf]]en Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein [[Magier|Erzmagier]], ein uralter [[Vampir]] und das fahrende Volk, die [[Abanzzi]]. | ||
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Version vom 1. Mai 2008, 19:28 Uhr
Die Haut des Bruders | |
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Abenteuer (Karmodin-Kampagne) | |
Autoren: | Alexander Huiskes |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Werner Öckl |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Josef Ochmann |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Pläne: | Ulf Lehmann |
Grade: | 3–8 |
Land: | Moravod |
Seitenzahl: | 92 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-930635-68-2 |
Einband: | DIN A4, Softcover |
Erscheinungsdatum: | 1997 |
Weitere Informationen: | Karmodin-Kampagne 3 |
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz Moravod leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben.
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk, die Abanzzi.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.
Quellen und Verweise
- Diskussion zu Die Haut des Bruders im Midgard-Forum
Vierzig Fässer Pfeifenkraut | Weißer Wolf und Seelenfresser | Die Haut des Bruders | Düstere Aussichten | Was Fürsten wollen | Das Land, das nicht sein darf | Ein Botschafter des DajranKhan
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