Hören: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
K (Regelwerk nach Publikation)
Zeile 9: Zeile 9:


=={{QuV}}==
=={{QuV}}==
* [[DFR]]
* [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]]
* [[Sinne]]
* [[Sinne]]


[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Angeborene Fertigkeit]]

Version vom 8. August 2008, 19:38 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Die Person kann besonders gut hören, das bedeutet, dass sie Geräusche wahrnehmen kann, die für andere nicht zu erfassen sind. Man kann diese Fertigkeit auch bewusst einsetzen, wenn man an einer Tür lauscht o.ä. Mit dem Zauber Hören von Fernem ist es möglich diesen Sinn für kurze Zeit empfindlicher zu machen.

Quellen und Verweise