Die Welt Midgard: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Nahuatlan]]: Drachenschuppe (Eisen, 10 GS), Sonnenmünze (Kupfer, 1 GS), Mondmünze (Silber, 1 SS), Kakaobohne (5 KS)
* [[Nahuatlan]]: Drachenschuppe (Eisen, 10 GS), Sonnenmünze (Kupfer, 1 GS), Mondmünze (Silber, 1 SS), Kakaobohne (5 KS)
* [[Valian]]: Orobor (1 GS), Aguar (1 SS), Pher (1 KS)
* [[Waeland]]: Hackgold (zerstückelte Münzen) haben lediglich Materialwert
* [[Waeland]]: Hackgold (zerstückelte Münzen) haben lediglich Materialwert



Version vom 1. August 2005, 09:56 Uhr

Geschichte

Die Zeitgeschichte ist hier zu finden.

Geographie

Midgard-Karte von Ulf Lehmann. Copyright 2003 by VFSF. (1.78 MB)

Der bekannte Teil Midgards besteht im wesentlichen aus drei Kontinenten, die um das Meer der Fünf Winde gruppiert sind. Im Nordwesten liegt das europäisch angehauchte Vesternesse mit seinen Ländern Alba, Chryseia, Erainn, Ywerddon, Clanngadarn und Fuardain. Südlich davon liegt Lamaran mit den Küstenstaaten, Eschar, Urruti und Buluga sowie dem Ikengabecken. Dieser Teil Midgards wird durch starke Hitze und große Wüstengebiete dominiert. Im Osten liegt der asiatisch gerägte Kontinent Sirao mit seinen Ländern Waeland, Moravod, der tegarischen Steppe, Aran, Medjis, KanThaiPan, Rawindra und dem Inselreich Minangaphit. In der Mitte des Meeres der Fünf Winde befinden sich die Überreste Valians, des einst mächtigsten Reiches auf Midgard. Im fernen Westen liegt der Inselkontinent Huaxal, der durch die Regenbogensee vom Rest Midgards getrennt wird. Hier finden sich die Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan und die Feuerinseln.

Kontinente

Huaxal, Lamaran, Sirao, Valian, Vesternesse

Meere

Meer der Fünf Winde, Regenbogensee, Meer der Roten Sonne, Waeling See, Golf der Blauen Wellen, Drachenmeer, Meer der zwei Prinzen, Wyrdsee, Sednasee, Meer der Seejungfrauen, Schattenmeer

Alphabetische Liste der Länder

Alba, Aran, Buluga, Chryseias unabhängige Stadtstaaten, Freie Baronie Corrinis, Erainn, Eschar, Feuerinseln, Clanngadarn, Fuardain, Ikengabecken, Inseln unter dem Westwind, KanThaiPan Ost und West, Medjis, Moravod Nahuatlan, Rawindra, Tegarische Steppe, Urruti, Valian, die Küstenstaaten: Corua, Leonessa, Serenea, Tevarra und Moro; Waeland, mit dem Zwergenkönigreich Dvarheim darunter, Ywerddon (Clanngadarnische Besatzungszone Errainns)

Sprachen

Übersicht der Sprachen Midgards

Sprache Länder Schriftform Beschreibung
Albisch Alba Valianisches Alphabet
Alfaiacainta Alte Sprache der Alfar
Asadi Eschar Hurritische Keilschrift Sprache der Asad Nomaden
Altoqua Alba Toquinische Silbenschrift Alte Sprache
Aranisch Aran Aranische Silbenschrift
Abaori Buluga Felszeichnungen Sprache der Abaori
Bulugi Buluga ersetzt durch Kibulugi, Abaori, Ekh und Tz´e
Berekusch Tegarische Steppe Lamaistische Silbenschrift Tegallarik Sprache der Berekyndai
Comentang Vesternesse Valianisches Alphabet Handels- und Verkehrssprache auf Vesternesse als Mischform aus Albisch, Erainnisch und Twyneddisch
Chryseisch Chryseia Valianisches Alphabet
Dvarska Fuþark Sprache der Zwerge
Dunkle Sprache Arracht-Versalien Sprache der Arracht-Zuchtrassen wie Orcs
Dûnathisch Alba keine Alte Sprache, Kultsprache der Druiden in Alba
Eldalyn Baumrunen Beth-Luis-Nion Sprache der Elfen
Erainnisch Erainn, Ywerddon Valianisches Alphabet
Ekh Buluga Felszeichnungen Sprache der Ekh´o Ekh´o
Ffomorisch Erainn Sprache der Ffomor-Ureinwohner
Gnomenon Baumrunen Beth-Luis-Nion und Fuþark Sprache der Gnome
Hochcoraniaid Erainn Aibitirién Alphabet Alte Sprache
Halftan Halfdal Valianisches Alphabet Sprache der Halblinge
Hurritisch Urruti Hurritische Keilschrift
KanThaiTun KanThaiPan Kanthanische Schriftzeichen
Kibulugi Buluga keine Sprache der abaBulugu
Läinisch Tegarische Steppe Sprache der Läina, verwandt mit dem Halftan
Luwisch Urruti Hurritische Keilschrift Sprache der Isirra-Amazonen
Medjisisch Medjis
Minangpahitisch Minangpahit Rawindisches Alphabet
Moravisch Moravod Valianisches Alphabet
Maralinga Chryseia, Valian, Küstenstaaten Valianisches Alphabet Alte Sprache
Meketisch Eschar Meketische Bilderschrift Alte Sprache
Nahuatlanisch Nahuatlan Bilderschrift, Knotenschrift Quipu Beschreibung der Sprache Nahuatl bei Wikipedia
Neu-Vallinga Küstenstaaten Valianisches Alphabet
Rawindi Rawindra Rawindisches Alphabet
Scharidisch Eschar Aranische Silbenschrift
Sritra Rawindra Sprache der Sritra-Echsen
Twyneddisch Clanngadarn, Fuardain, Ywerddon Valianisches Alphabet
Tegarisch Tegarische Steppe Lamaistische Silbenschrift Tegallarik
Tuskisch Chryseia Alte Sprache
Tz´e Buluga Bilderschrift für kultische und arkane Zwecke Dialekt des Gnomenon
Vallinga Valian Valianisches Alphabet
Waelska Waeland Fuþark
Xzzuu Sprache der Feen

Verwandte Sprachen

Die folgenden Sprachen in jeder Zeile sind jeweils miteinander verwandt:

Albisch, Altoqua, Halftan
Albisch, Comentang, Erainnisch, Twyneddisch
Berekusch, Tegarisch, Medijsisch
Chryseisch, Ffomorisch, Tuskisch
Eldalyn, Erainnisch, Hochcoraniaid
Halftan, Läinisch
Moravisch, Waelska
Minangpahitisch, Rawindi
Chryseisch, Neu-Valinga, Maralinga
Ekh, Tz´e

Zeichensprachen und Geheimzeichen

Geheimzeichen

Zeichensprachen

Unter Bearbeitung. --//Rolf 13:36, 26. Jul 2005 (CEST)

Völker

Währung

In den entwickelten Ländern ist die vorherrschende Währung das Goldstück, wobei jedes Land eine eigene Prägung verwendet.

1 Goldstück (GS)   = 10 Silberstücke (SS)
1 Silberstück (SS) = 10 Kupferstücke (KS)

Das Gewicht der einzelnen Münzen beläuft sich dabei etwa wie folgt.

1 GS = 10 Gramm
1 SS =  3 Gramm
1 KS =  2 Gramm

Um Gewicht zu sparen, spielen Edel- und Halbedelsteine bei Geschäften insbesondere für Spielerfiguren eine größere Rolle. Diese wiegen in etwa soviel wie eine Goldmünze, können aber ein Vielfaches an Wert betragen.

  • Alba: Oring (1 GS), Syling (1 SS), Pening (1 KS)
  • Eschar: Dinnur (5 GS), Dirhem (1 SS), Danik (2 KS)
  • Nahuatlan: Drachenschuppe (Eisen, 10 GS), Sonnenmünze (Kupfer, 1 GS), Mondmünze (Silber, 1 SS), Kakaobohne (5 KS)
  • Valian: Orobor (1 GS), Aguar (1 SS), Pher (1 KS)
  • Waeland: Hackgold (zerstückelte Münzen) haben lediglich Materialwert

Kalender

Ein Jahr auf Midgard hat 364 Tage, die in 13 Monde unterteilt werden. Jeder Mond wird wiederum in 2 Trideaden zu jeweils 13 Tagen geteilt. Am Ende jeder Trideade wird ein Schalttag eingeschoben: Am Ende der ersten Trideade der Ljosdag (Vollmond) und am Ende der zweiten Trideade und damit am Monatsende der Myrkdag (Neumond).

Monate

Eschar

Ernte: Steinbock, Ibis, Falke, Skoprion

Überschwemmung: Schlange, Fisch, Krokodil, Kröte

Aussaat: Stier, Widder, Schakal, Geier, Flußpferd


KanThaiPan

1. Mond, 2. Mond ...


Rawindra

Frühjahr: Mensch, Taube, Rind

Sommer: Elefant, Gazelle, Schlange

Herbst: Katze, Pferd, Affe

Winter: Tiger, Nashorn, Ratte, Adler


Vesternesse

Frühjahr: Bärenmond, Luchsmond, Einhornmond

Sommer: Nixenmond, Schlangenmond, Feenmond

Herbst: Hirschmond, Drachenmond, Kranichmond

Winter: Rabenmond, Trollmond, Draugmond, Wolfmond

Tage

Die 13 Tage einer Trideade heissen:

  • Ceaddag
  • Daradag
  • Triudag
  • Catrudag
  • Cuindag
  • Sedag
  • Soachdag
  • Oachdag
  • Noondag
  • Deachdag
  • Aonadag
  • Dosandag
  • Criochdag

Feiertage

Links

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