Geschäftssinn: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Kategorie) |
K (Regelwerk nach Publikation) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
== {{QuV}} == | == {{QuV}} == | ||
* [[ | * [[Publikation:Das Fantasy-Rollenspiel|Das Fantasy-Rollenspiel]], S. 164 | ||
[[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Wissensfertigkeit]] | [[Kategorie:Fertigkeit]] [[Kategorie:Wissensfertigkeit]] |
Version vom 8. August 2008, 20:27 Uhr
Rechnen gibt einem Abenteurer Kenntnisse der Mathematik, die ihn in die Lage versetzen komplizierte Berechnungen anzustellen, die in verschiedenen Berufen und Tätigkeiten Anwendung finden. Dazu gehören die Buchhaltung größerer Betriebe, statische Berechnungen zur Konstruktion von Bauwerken oder die Berechnung der Geschossbahnen von Katapulten.
Quellen und Verweise
- Das Fantasy-Rollenspiel, S. 164