Die verhinderte Göttin: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Göttin Nea Dea selbst bittet die Abenteurer, ihre leibliche Tochter zu retten, die von einem Unhold auf die Insel Coru entführt wurde. Einem Orakelspruch folgend müssen die Abenteurer nacheinander drei Aufgaben erfüllen, die sie in die Gesellschaft von Hexen, Satyrn, eifernden Mönchen der niederen Göttin [[Androgena]] und besessenen Dichtern führen, um die Insel erreichen. | Die Göttin Nea Dea selbst bittet die Abenteurer, ihre leibliche Tochter zu retten, die von einem Unhold auf die Insel Coru entführt wurde. Einem Orakelspruch folgend müssen die Abenteurer nacheinander drei Aufgaben erfüllen, die sie in die Gesellschaft von Hexen, Satyrn, eifernden Mönchen der niederen Göttin [[Androgena]] und besessenen Dichtern führen, um die Insel zu erreichen. | ||
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Version vom 9. Mai 2008, 10:51 Uhr
Die verhinderte Göttin
Abenteuer | |
Autoren: | Carsten Grebe, Oliver Schrüfer |
Zierleiste: | ? |
Grade: | 4–7 |
Zeit: | keine Angabe |
Land: | Chryseia |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 20 |
Erscheinungsdatum: | Juni 1994 |
Die verhinderte Göttin erschien in DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3 und spielt in Chryseia.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Die Göttin Nea Dea selbst bittet die Abenteurer, ihre leibliche Tochter zu retten, die von einem Unhold auf die Insel Coru entführt wurde. Einem Orakelspruch folgend müssen die Abenteurer nacheinander drei Aufgaben erfüllen, die sie in die Gesellschaft von Hexen, Satyrn, eifernden Mönchen der niederen Göttin Androgena und besessenen Dichtern führen, um die Insel zu erreichen.
Quellen und Verweise
- DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3, Seite 10–29