Das Schandmal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Mai 2008, 14:24 Uhr
Abenteuer | |
Autoren: | Heinrich Glumpler |
Illustrationen: | 1. Detlef Krämer 2. Detlef Krämer |
Zierleiste: | 1. keine 2. Thomas Lamm |
Pläne: | 1. ? 2. Thorsten Kettermann, Ulf Lehmann |
Grade: | 1–4 |
Zeit: | ? |
Land: | Moravod |
Regeln: | 1. M3 2. M4 |
Seitenzahl: | 1. 10 2. 13 |
Erscheinungsdatum: | 1. Juli 1990 2. 26. März 2008 |
Das Schandmal von Heinrich Glumpler erschien 1990 in der Zeitschrift SPIELWELT Nr. 41. Es ist für eine kleine Gruppe von Abenteurern niedrigen Grades (1–4) mit einer Gradsumme von etwa 12 geeignet. Im März 2008 ist es für M4 aufbereitet im PDF Abenteuer Vierzig Fässer Pfeifenkraut neu erschienen.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens Mojmir, der nahe Sodrom, einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt Geltin, leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind Mojmir und seine Gefährtin Jelena verschleppt worden. Die Abenteurer nehmen daraufhin die Fährte der Entführer auf und finden die Opfer schließlich in der Gewalt eines verstoßenen, mit dem Ectu-Zeichen gebrandmarkten Zauberers vor.
Quellen und Verweise
- Spielwelt 41, Seite 32–41
- Vierzig Fässer Pfeifenkraut, Seite 20–32
- Diskussion zu Das Schandmal im Midgard-Forum