Publikation:Das Kompendium: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Das Kompendium]] (kurz '''KOM''') ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk ([[DFR]]). Der [[Spielleiter]] erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer [[Charakterklassen|Abenteuertypen]], Ratschläge zum Entwerfen eigener [[Abenteuer]] und Beispiele für das Festlegen von [[Regeln]] für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems. | [[Das Kompendium]] (kurz '''KOM''') ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk ([[DFR]]). Der [[Spielleiter]] erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer [[Charakterklassen|Abenteuertypen]], Ratschläge zum Entwerfen eigener [[Abenteuer]] und Beispiele für das Festlegen von [[Regeln]] für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems. |
Version vom 5. Juni 2008, 11:09 Uhr
Das Kompendium | |
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Regelwerk | |
Autoren: | Jürgen E. Franke |
Verlag: | Pegasus Spiele |
Cover: | Werner Öckl (Umschlag: Hank Wolf) |
Illustrationen: | Ulf Lehmann, Werner Öckl |
Zierleiste: | Thomas Lamm |
Seitenzahl: | 136 |
Gewicht: | 580 Gramm |
Regeln: | M4 |
ISBN | ISBN 3-930635-79-8 |
Einband: | DIN A4, Hardcover, 2 Lesebänder |
Erscheinungsdatum: | 2002 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Das Kompendium (kurz KOM) ist ein Ergänzungsband zum Midgard-Grundregelwerk (DFR). Der Spielleiter erhält eine Anleitung für das Erschaffen neuer Abenteuertypen, Ratschläge zum Entwerfen eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems.
Beschreibung
„Dieses Buch ergänzt das Grundregelwerk von MIDGARD um Tipps und Tricks für Spielleiter und um Hinweise für den kreativen Umgang mit den Regelelmenten des Klassikers unter den Fantasy Rollenspielen.
- Das Buch der Entwicklung liefert alle nötigen Informationen, um als Derwisch, Fian, Hexenjäger, Magister, Klingenmagier, Schattenweber, Thanaturg oder Wildläufer spielen zu können. An diesen Beispielen wird außerdem gezeigt, wie man eigene Abenteuertypen entwerfen kann.
- Der Magische Almanach beschreibt zusätzliche Zauberkünste und Fertigkeiten für die neuen Abenteurertypen.
- Im Buch der Begegnungen erhält der Spielleiter Hinweise zum Erschaffen und zu den Verhaltensweisen der von ihm geführten Bewohner Midgards.
- Das Buch der Abenteuer zeigt, wie man eigene Rollenspielszenarien entwerfen und abwechslungsreich gestalten kann.
- Das Buch der Ferne beschreibt die außergewöhnlichen Gefahren, denen Spieler auf Reisen und in der Wildnis ausgesetzt sind. Der Spielleiter erhält Hinweise, wie er besondere Spielsituationen in Regeln umsetzen und damit einen spannenden Spielablauf gestalten kann.“– Quelle: Klappentext des Regelbandes
Quellen und Verweise
Die Midgard-Regelwerke