Klingensucher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Juni 2008, 19:36 Uhr
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Klingensucher
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Klingensucher (kurz RK1) ist der erste von drei Einsteigerbänden der Reihe Runenklingen für Midgard. Er enthält einen Comic mit Hintergrundinformationen zu den Spielerfiguren und ihren Widersachern, das erste von mehreren Abenteuern, in denen es um fünf magische Klingen geht sowie Regeln und sechs vorgefertigte Spielerfiguren. Als nächstes kann das Abenteuer Die Kinder des Ogers gespielt werden.
Errata
- Seite 26, rechte Spalte[1]
- Conrad: Dolch+8, Gs 85
- Mogwain: Dolch+10, Gs 95
- Seite 55[1]
- Wolf: Biss+7 (1W6)
- Dunkelwolf: Biss+8 (1W6+1)
- Seite 82, 84[1]
- Dunkelwolf: Biss+8 (1W6+1)
- Seite 90[2]
- Auf der Karte von Segment 1, Raum 5, fehlt eine Geheimtür zwischen Raum 5 und dem Fluchttunnel. Sie ist ohne Abschlag mit den üblichen Fertigkeiten Suchen und Wahrnehmung zu entdecken.
- Seite 110 linke Spalte, 2.Zeile von unten[2]
- (KR oder besser)
- Seite 159, rechte Spalte, letzter Absatz[1]
- … wird alle zwei Stunden ein EW:Resistenz erforderlich, …
- Seite 168[2]
- Morwin NiCeata hat Schlösser öffnen+8 als Fertigkeit.
Quellen und Verweise
Einzelnachweise
Weblinks
- Runenklingen bei Midgard-Online
- Diskussion zum Abenteuer Klingensucher im Midgard-Forum
- Runenklingen, das Unterforum im Midgard Forum
- Rezension bei LORP.de
- Rezension bei DnD-Gate.de
Die Runenklingen
Die Midgard-Regelwerke