Myrkdag: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juni 2008, 12:28 Uhr
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Dieser Artikel beschreibt Myrkdag - letzter Tag des Mondes. Für Midgard-Kalender siehe {{{3}}} |
Myrkdag | |
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Abenteuer | |
Autoren: | Gerd Hupperich |
Verlag: | VFSF |
Grade: | 1–6 |
Land: | Ywerddon |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 1. 17 2. 22 |
Einband: | DIN A4, PDF |
Erscheinungsdatum: | 1. Auflage: 1992 2. Auflage: 2000 |
Weitere Informationen: | Myrkdag (ZIP/PDF) |
Das Abenteuer Myrkdag von Gerd Hupperich, ehemals erschienen im Spielwelt-Abenteuerband Spinnenliebe, erschien erneut im Jahr 2000 beim Midgard-Digest. Es ist ein Kriminalabenteuer und eignet sich für 2–4 Helden der Grade 1–6.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Myrkdag ist der letzte Tag eines jeden Monds im vesternessischen Kalender, auf den die Neumondnacht folgt. An diesem Tag und vor allem in der Nacht sind die Mächte der Finsternis am stärksten und bedrohen jeden, der sich unvorsichtig in ihren Einflußbereich begibt und sich nicht zu schützen weiß. Am Myrkdag ruhen die meisten Arbeiten, denn was soll in solchen Stunden des Unheils schon gelingen. Es werden keine Reisen begonnen, keine Verträge geschlossen, keine Toten beigesetzt, keine Ehen geschlossen. Selbst einsetzende Geburten werden möglichst mit Kräutern auf den nächsten Tag verschoben. Manches, was über den Myrkdag erzählt wird, ist nur Aberglaube - aber vieles auch nicht.
Text von Midgard Digest
Quellen und Verweise
- Spinnenliebe, Seite 38–54
- Myrkdag beim Midgard-Digest
- Download Myrkdag beim Midgard-Digest (ZIP/PDF)