Die Träume der Kinder: Unterschied zwischen den Versionen

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Schwarze Hexen und [[Dämonen]] stehlen den Menschen von [[Deorstead]] die Ehre auf der Suche nach den wahren Schätzen [[Alba]]s, um den Krieger des Chaos zu wecken. Fünf Klosterschülerinnen, die sich dank der albischen [[Götter]] in wunderkräftige Sailmor-Kriegerinnen verwandeln können, treten gegen die Bösewichte an und verteidigen Ehre und Gerechtigkeit. Die japanischen Sailormoon-Mangas standen für dieses Abenteuer Pate, in dem die Spieler die Rollen der vorgefertigten Super-Mädchen übernehmen; zugleich ist es eine witzig-freche Parodie auf [[Die Kinder des Träumers]].
Schwarze Hexen und [[Dämon]]en stehlen den Menschen von [[Deorstead]] die Ehre auf der Suche nach den wahren Schätzen [[Alba]]s, um den Krieger des Chaos zu wecken. Fünf Klosterschülerinnen, die sich dank der albischen [[Götter]] in wunderkräftige Sailmor-Kriegerinnen verwandeln können, treten gegen die Bösewichte an und verteidigen Ehre und Gerechtigkeit. Die japanischen Sailormoon-Mangas standen für dieses Abenteuer Pate, in dem die Spieler die Rollen der vorgefertigten Super-Mädchen übernehmen; zugleich ist es eine witzig-freche Parodie auf [[Die Kinder des Träumers]].





Version vom 18. Juni 2008, 20:39 Uhr

Die Träume der Kinder
Cover Die Träume der Kinder
Abenteuer, Gildenbrief Sonderband
Autoren: Peter Kathe
Verlag: Pegasus Spiele
Cover: Ulf Lehmann
Illustrationen: Ulf Lehmann
Zierleiste: keine
Pläne: Hank Wolf
Grade: 4
Zeit: ?
Land: Alba (Mangard)
Regeln: M3
Seitenzahl: 42
ISBN / ISSN ISBN 3-930636-19-4
Einband: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: 2000
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen

Ein Crossover Abenteuer zwischen Sailormoon und Midgard welches auf der Parallelwelt Mangard spielt.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Schwarze Hexen und Dämonen stehlen den Menschen von Deorstead die Ehre auf der Suche nach den wahren Schätzen Albas, um den Krieger des Chaos zu wecken. Fünf Klosterschülerinnen, die sich dank der albischen Götter in wunderkräftige Sailmor-Kriegerinnen verwandeln können, treten gegen die Bösewichte an und verteidigen Ehre und Gerechtigkeit. Die japanischen Sailormoon-Mangas standen für dieses Abenteuer Pate, in dem die Spieler die Rollen der vorgefertigten Super-Mädchen übernehmen; zugleich ist es eine witzig-freche Parodie auf Die Kinder des Träumers.


Quellen und Verweise