Der Ruf des Roten Raben: Unterschied zwischen den Versionen
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Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen | Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheimnisse des Klosters zu entschleiern: | ||
Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des [[Der Große Ho|Großen Ho]] zu tun, die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten? | Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des [[Der Große Ho|Großen Ho]] zu tun, die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten? | ||
''Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für {{MIDGARD}} und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.'' | ''Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für {{MIDGARD}} und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.''|Klappentext des Abenteuerbandes}} | ||
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Version vom 18. Juni 2008, 10:53 Uhr
Der Ruf des Roten Raben | |
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Abenteuerband | |
Autoren: | Harald Popp |
Verlag: | VFSF |
Cover: | Don Maitz |
Illustrationen: | Josef Schwab |
Zierleiste: | keine |
Pläne: | Peter Warmke |
Grade: | 5–8 |
Zeit: | Frühjahr |
Land: | KanThaiPan |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 76 |
ISBN / ISSN | ISBN 3-924714-18-5 |
Einband: | DIN A4, Softcover; 1 Abenteuer für Midgard und andere Fantasy-Rollenspiele |
Erscheinungsdatum: | 1993 |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Beschreibung
Der Ruf des Roten Raben von Harald Popp ist ein Abenteuer für 4–6 Spielfiguren der Grade 5–8, mit einer Gradsumme zwischen 30 und 50. Es ist eine umfassend überarbeitete Version des Abenteuers Das Kloster und die Nekropole des Dreiäugigen Gottes (auch: Das Kloster des dreiäugigen Gottes) von Bernd Lehhoff, erschienen in den Ausgaben 13 und 14 des Magazins MYTHOS.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der Westgrenze KanThaiPans wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster. Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität dem Herrscher des TsaiChen-Tals gegenüber aus und wissen sich bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in den Felsengräbern vorbereiten.
Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheimnisse des Klosters zu entschleiern:
Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des Großen Ho zu tun, die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten?
Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- MYTHOS 13, Seite ??–??
- MYTHOS 14, Seite ??–??
- Weitere Informationen zu zwei der Personen im Kloster kann man in der Anthologie Das Tor nach Ta-Meket in der Geschichte „Die Katze“ von Isolde Popp nachlesen.
- Diskussion zu Der Ruf des Roten Raben im Midgard-Forum
- Rezension in DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3