Der verschwundene Saddhu: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Quellenverweis Geist in Nöten, Seitenzahl)
Zeile 20: Zeile 20:
== {{QuV}} ==
== {{QuV}} ==
* Diskussion zu {{MF|9521|{{PAGENAME}}}}
* Diskussion zu {{MF|9521|{{PAGENAME}}}}
 
* [[Ein Geist in Nöten]], Seite 46–80, Abenteuerband
{{DEFAULTSORT:Verschwundene Saddhu}}
{{DEFAULTSORT:Verschwundene Saddhu}}
[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:Abenteuer]]
[[Kategorie:M3]]
[[Kategorie:M3]]
[[Kategorie:Rawindra]]
[[Kategorie:Rawindra]]

Version vom 28. Juni 2008, 16:49 Uhr

Der verschwundene Saddhu
Abenteuer
Autoren: Isolde Popp, Harald Popp
Illustrationen: Werner Öckl
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Werner Öckl
Grade: 3–6
Land: Rawindra
Regeln: M3
Erscheinungsdatum: 1996
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Der verschwundene Saddhu ist im Midgard-Abenteuerband Ein Geist in Nöten erschien.

Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Beschreibung

Lernen Sie in Rawindra die besonderen Reize einer hochentwickelten Religion kennen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.

Quellen und Verweise