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* nördliches Medjis befindet sich in Zone 2A (Tundra & Taiga) (KOM, S. 118, 120)
* nördliches Medjis befindet sich in Zone 2A (Tundra & Taiga) (KOM, S. 118, 120)
* der Rest befindet sich in Zone 2C (Gemäßigte Waldzone), wobei beim Süden von Medjis von einer Sommerregenzone gesprochen wird (KOM, S. 118/119, 120)
* der Rest befindet sich in Zone 2C (Gemäßigte Waldzone), wobei beim Süden von Medjis von einer Sommerregenzone gesprochen wird (KOM, S. 118/119, 120)
* Kalte Luftmassen fließen im Winter von Medijs in die Ebenen des KungHo (UdSdJ, Seite 97)


=== Sonstiges ===
=== Sonstiges ===
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* Dieser Raubbau veranlasste die Medjenen zeitweise zu Überfällen auf kanthanische Grenzdörfer (UdSdJ, Seite 19)
* Dieser Raubbau veranlasste die Medjenen zeitweise zu Überfällen auf kanthanische Grenzdörfer (UdSdJ, Seite 19)
* Insbesondere die Grenzgebirge abgrasen, im YetiKuo gibt es z. B. Yetis und Eistrolle.
* Insbesondere die Grenzgebirge abgrasen, im YetiKuo gibt es z. B. Yetis und Eistrolle.
* Geschichtliches:
** Medejne stören durch Raubzüge das Siedlungsprogramm der KanThai in der Provinz Sun (UdSdJ, Seite 19)
** Der Versuch den südlichen Teil Medjis unter Kontrolle zu bekommen scheitert: ein ganzes Heer von OrcaMurais und OgraMurais verschwindet in den medjisischen Wäldern (UdSdJ, Seite 19)
** "Die alten Dao-Meister waren die Erben der Schamanen aus der Urzeit KanThaiPans, die ihre Ahnen mit den Bewohnern von Medjis teilen." (UdSdJ, Seite 19)
** das oben genannte Herr von OrcaMurais wurde durch Medejne aufgerieben (UdSdJ, Seite 101)
* Die Urwälder Medjis sind "pfadlos", den KanThai unheimlich und selbige sind nie weit nach Norden vorgedrungen (UdSdJ, Seite 100/101)

Version vom 14. Juni 2008, 19:58 Uhr

Sammelsurium

  • Ist die die Verlagsangabe bei den SPIELWELTen hier in der Wiki korrekt? Im Impressum ist für die Ausgaben 27-32 der Club für Fantasy- und Simulationsspiele e.V. (CFS), für die Ausgaben 33-48 der "Spielwelt-Verlag" als Herausgeber angegeben. Zudem enthalten alle Ausgaben >= 34 einen Vermerk (C) Copyright by Spielwelt-Verlag. Evtl. nur eine Formalie, beizeiten evtl. mit Elsa Franke abklären.
  • Es gibt einige Universalabenteuer, die insbesondere im Midgard-Umfeld einen hohen Bekanntheitsgrad genießen. Hier sind sicherlich zuvorderst die Drachenland-Abenteuer und die Abenteuer der Edition Troll zu nennen. Meiner Meinung nach sollten diese Abenteuer in der Midgard-Wiki berücksichtigt werden. Müsste man beizeiten mal diskutieren.
  • Arbeiten mit Abschnitten: http://en.wikipedia.org/wiki/Help:Section
  • Leider noch nicht verfügbar: http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Category_intersection, aber evtl. hilft das: http://www.mediawiki.org/wiki/DynamicPageList?
  • Wiki Aventurica
  • Extension:FlaggedRevs
  • Amphisbaena: DGK, S.75, S.89
  • Alchessamiore: DGK, S.99; DLdnsd, S.92
  • DG: DGdDG, K2; ARK, S.83/84; MDS, S.32(lK); DTnTm, S.127
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:WikiProject

Sachen bzgl. Medjis

Themenkreis Medejne in KTP

  • Der Bau an YenXuLu beginnt auf Geheiß des Lieblingszauberers von Kaiser WuTienTi. Der Zauberer wird als geheimnisvoll und von unbekannter Herkunft beschrieben. Wahrscheinlich wird hier der Grundstein für das Weltentor YenXuLus gelegt. (UdSdJ, Seite 10)
  • TanEKueiFei (Prinzessin und mächtige Beschwörerin) aus Medjis übernimmt die Regentschaft in KTP. Sie baut YenXuLu weiter aus und es gibt erstmals sichere Anzeichen für ein Weltentor im Berg des Schicksals. (UdSdJ, Seite 11)
  • TaLi (ein Neffe von TanEKueiFei) bzw. seine Nachkommen (die Familie Mei) konnten die Festung YenXuLu mehr als 800 Jahre lang als Stammsitz halten (UdSdJ, Seite 12)
  • eine Familie medjisischer Abstammung [gemeint ist wohl die Familie Mei] hatte zur Zeit der Mang-Dynastie (und bereits zuvor) die Macht über YenXuLu inne und konnte sich dort halten (UdSdJ, Seite 14)
  • Beim Erscheinen der Adepten läuft ein General namens SienKhai über. Er galt als hervorragender Stratege und hatte sich von der Familie Mei kaufen lassen. Die Familie Mei (alte Medejne-Sippe) wird von den Adepten ausgelöscht. (UdSdJ, Seite 16)
  • KanThaiPan selbst hatte nie Beschwörer hervorgebracht (UdSdJ, Seite 205/206)

Menschenähnliche in Medjis

  • In den südlichen Grenzwäldern zu KanThaiPan leben einige Waldgnomen-Sippen (UdSdJ, Seite 255)
  • Darüber hinaus leben auch "Waldkobolde" im Wald der Zehntausend Hohen Bäume [die so genannten Tengu] (UdSdJ, Seite 275)

Sprache und Schrift

  • Die Sprache der Medjenen ist das Medjisisch, es ist mit dem Berekusch und dem Tegarisch verwandt (DFR, Seite 179)
  • Es gibt keine Schrift (DFR, Seite 174) (=> vielleicht können nur die Schwarzalben in Medjis schreiben)

Abenteurertypen

  • Medjis ist eines der wenigen Länder, in dem es eine nennenswerte Zahl an Dämonenbeschwörern gibt (MdS, Seite 172)

Bestiarium

  • Vereinzelt sollen jüngere Flussdrachen von schwarzer Farbe auch in Medjis leben (UdSdJ, Seite 259)

Geographie

  • Größere Flüsse in Medjis (Quelle: KTP-Farbkarte):
    • Tanguti
    • Dsungari
    • Järssej (der einzige der genannten Flüsse, der auch auf der Weltkarte zu finden ist)
    • Angari
    • Jalu
    • MingHo (offensichtlich KanThaiTun-Name)
    • PaiMisu (offensichtlich KanThaiTun-Name)
  • Sonstige Gewässer:
    • Sednasee (Quelle: S/W-Weltkarte)
    • Graues Meer (Quelle: KTP-Farbkarte)
    • Bucht der Tausend Flöße (Quelle: KTP-Farbkarte)
  • Gebirge :
    • Adlivun (Quelle: S/W-Weltkarte)
    • Berekije (Quelle: S/W-Weltkarte)
    • YetiKuo (Quelle: KTP-Farbkarte)
    • PanKuTun (Quelle: KTP-Farbkarte)
    • LengFengSchan [Hochland] (Quelle: KTP-Farbkarte)
  • Wälder (KTP-Farbkarte):
    • WanTaSchu
    • Nidoríën
  • Größere Ansiedlungen (S/W-Weltkarte, KTP-Farbkarte):
    • keine! - (aber: DFR, S. 334 spricht immerhin von den schwimmenden Städten des Floßvolks)

Klima

  • nördliches Medjis befindet sich in Zone 2A (Tundra & Taiga) (KOM, S. 118, 120)
  • der Rest befindet sich in Zone 2C (Gemäßigte Waldzone), wobei beim Süden von Medjis von einer Sommerregenzone gesprochen wird (KOM, S. 118/119, 120)
  • Kalte Luftmassen fließen im Winter von Medijs in die Ebenen des KungHo (UdSdJ, Seite 97)

Sonstiges

  • Der Wald im Grenzgebiet zwischen Medjis und KanThaiPan wird von den KanThai Der Wald der Zehntausend Hohen Bäume (KanThaiTun: WanTaSchu) genannt (UdSdJ, Seite 101)
  • Der Raubbau der Schwarzen Adepten an diesem Wald ist den Medjenen verhasst (UdSdJ, Seite 101)
  • Dieser Raubbau veranlasste die Medjenen zeitweise zu Überfällen auf kanthanische Grenzdörfer (UdSdJ, Seite 19)
  • Insbesondere die Grenzgebirge abgrasen, im YetiKuo gibt es z. B. Yetis und Eistrolle.
  • Geschichtliches:
    • Medejne stören durch Raubzüge das Siedlungsprogramm der KanThai in der Provinz Sun (UdSdJ, Seite 19)
    • Der Versuch den südlichen Teil Medjis unter Kontrolle zu bekommen scheitert: ein ganzes Heer von OrcaMurais und OgraMurais verschwindet in den medjisischen Wäldern (UdSdJ, Seite 19)
    • "Die alten Dao-Meister waren die Erben der Schamanen aus der Urzeit KanThaiPans, die ihre Ahnen mit den Bewohnern von Medjis teilen." (UdSdJ, Seite 19)
    • das oben genannte Herr von OrcaMurais wurde durch Medejne aufgerieben (UdSdJ, Seite 101)
  • Die Urwälder Medjis sind "pfadlos", den KanThai unheimlich und selbige sind nie weit nach Norden vorgedrungen (UdSdJ, Seite 100/101)