Daimonomikon: Unterschied zwischen den Versionen
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__NOTOC__Das [[Daimonomikon]] ist ein berühmt berüchtigtes Werk des [[Seemeister|Dunklen Meister]] Harwelcar von [[Thalassa]] in mehreren Bänden.<ref name="ARK_256f">[[Das Arkanum]], Seite 256f</ref>Das Werk entstand kurz vor dem Krieg der Magier und enthält das Wissen Harwelcars über Dämonen und finstere Zauber. Das Vorwort und die Zwischentexte sind in [[Maralinga]] verfasst, die Zauberformeln selbst sind in [[Zauberschrift]] niedergeschrieben. Die Aura von Band I und II ist jeweils finster.<ref name="ARK_256f"/><ref name="MdS_225f">[[Meister der Sphären]], Seite 225f</ref> | __NOTOC__Das [[Daimonomikon]] ist ein berühmt berüchtigtes Werk des [[Seemeister|Dunklen Meister]] Harwelcar von [[Thalassa]] in mehreren Bänden.<ref name="ARK_256f">[[Das Arkanum]], Seite 256f</ref>Das Werk entstand kurz vor dem Krieg der Magier und enthält das Wissen Harwelcars über Dämonen und finstere Zauber. Das Vorwort und die Zwischentexte sind in [[Maralinga]] verfasst, die Zauberformeln selbst sind in [[Zauberschrift]] niedergeschrieben. Die Aura von Band I und II ist jeweils finster.<ref name="ARK_256f"/><ref name="MdS_225f">[[Meister der Sphären]], Seite 225f</ref> | ||
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Version vom 16. Juni 2008, 17:45 Uhr
Das Daimonomikon ist ein berühmt berüchtigtes Werk des Dunklen Meister Harwelcar von Thalassa in mehreren Bänden.[1]Das Werk entstand kurz vor dem Krieg der Magier und enthält das Wissen Harwelcars über Dämonen und finstere Zauber. Das Vorwort und die Zwischentexte sind in Maralinga verfasst, die Zauberformeln selbst sind in Zauberschrift niedergeschrieben. Die Aura von Band I und II ist jeweils finster.[1][2]
Band I
Mit Band I können die folgenden Zauber erlernt werden:[2]
- Ungeheuer rufen
- Herbeizwingen
- Schutzkreis gegen Dunebargen
- Dominieren von Dunebargen
- Dunebrast beschwören I-IV
- Bannen von Dunebargen
- Indruwal beschwören I-IV
- Bannen des Todes
Band II
Mit Band II können die folgenden Zauber erlernt werden:[1]
- Dämonische Zaubermacht
- Wandelhand
- Verdorren
- Knochenbestie
- Pflanzenmann
- Versteinern
- Graue Hand
- Pestklaue
Trivia
- Die Beschreibung von Band I in Die Pyramiden von Eschar war noch auf Midgard 3 zugeschnitten und enthält als erlernbare Zauber: Ungeheuer rufen, Kreatur erschaffen, Herbeizwingen Geist beschwören, Schutzkreis gegen Dunebargen, Dunkle Kämpfer beschwören I-IV, Lenker beschwören I-IV, Dunkle Horde beschwören, und Bannen des Todes.[3]
Quellen und Verweise
Literatur
- Die Pyramiden von Eschar, Seite 71
- Meister der Sphären, Seite 225f
- Meister der Sphären, Seite 230
- Das Arkanum, Seite 256
- Gildenbrief 39, Seite 10ff
Einzelnachweise
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Das Arkanum, Seite 256f
- ↑ 2,0 2,1 Meister der Sphären, Seite 225f
- ↑ Die Pyramiden von Eschar, Seite 71