Dweomer: Unterschied zwischen den Versionen
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Dweomer ist die Kraft des Lebens. Es ist eines der 3 Prinzipien der Magier neben dem chaotischen [[Magan]] und den auf dem Weltenlied basierenden Bardenliedern. Der Dweomer der [[Druide]]n und [[Heiler]], welcher das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos anstrebt bezieht seine Kraft aus den magischen Kraftlinien des Multiversums. Das Wissen um die naturverbundene Magie des Dweomer wurde von den [[Elf#Coraniaid|Coraniaid]] und [[Gnom]]en nach Midgard gebracht und den [[Druide]]n von [[Vesternesse]] in ihrem Kampf gegen den [[ | Dweomer ist die Kraft des Lebens. Es ist eines der 3 Prinzipien der Magier neben dem chaotischen [[Magan]] und den auf dem Weltenlied basierenden Bardenliedern. Der Dweomer der [[Druide]]n und [[Heiler]], welcher das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos anstrebt bezieht seine Kraft aus den magischen Kraftlinien des Multiversums. Das Wissen um die naturverbundene Magie des Dweomer wurde von den [[Elf#Coraniaid|Coraniaid]] und [[Gnom]]en nach Midgard gebracht und den [[Druide]]n von [[Vesternesse]] in ihrem Kampf gegen den [[Anarch]]en und dessen Dienern vermittelt. Dweomer verfügt über eine eigene [[Aura]]. | ||
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Version vom 30. August 2005, 10:16 Uhr
Der Dweomer und das Crom-Cruach stehen als Prinzip der Lebensenergie und dessen chaotischer Form in einer sehr engen Beziehung. Das Crom-Cruach wird als Teilaspekt des Dweomer verstanden.
Die erainnischen Heilerinnen nennen Dweomer auch Grüne Magie.
Dweomer
Dweomer ist die Kraft des Lebens. Es ist eines der 3 Prinzipien der Magier neben dem chaotischen Magan und den auf dem Weltenlied basierenden Bardenliedern. Der Dweomer der Druiden und Heiler, welcher das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos anstrebt bezieht seine Kraft aus den magischen Kraftlinien des Multiversums. Das Wissen um die naturverbundene Magie des Dweomer wurde von den Coraniaid und Gnomen nach Midgard gebracht und den Druiden von Vesternesse in ihrem Kampf gegen den Anarchen und dessen Dienern vermittelt. Dweomer verfügt über eine eigene Aura.
Sa
Das Sa ist die verfeinerte Form des Dweomer, die den Göttern als Nahrung dient.
Crom-Cruach
Crom-Cruach ist die durch die Magan-Magie verseuchte Lebenskraft und als solches lebensfeindlich und zerstörerisch. Crom-Cruach ist Teil des Dweomer und verfügt daher über keine eigene Aura. Der Grüne Herr Kromkruachadh steht in enger Verbindung mit dem Crom-Cruach und personifiziert das Prinzip der chaotischen Lebensenergie.
Wesen die eine enge Verbindung zum Crom-Cruach aufweisen: Schwarzes Einhorn, Dunkelwolf, Geisterwolf, Droch-Druiden und Schwarzalben
Kraftlinien
Ein Gespinst von Kraftlinien überzieht Midgard wie ein Netz. Zauberer die ihre magische Energie aus dem Dweomer beziehen, also Druiden, Heiler und Netzbewahrer, können an Kreuzungen von Kraftlinien magische Energie abschöpfen. Insbesondere die Druiden in Vesternesse bewahren diese Linienkreuzungen mit Menhiren oder Steinkreisen, ähnliche Aufgaben verfolgen die Netzbewahrer. Auch in anderen Kulturen wurde den Linienkreuzungen besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Sowohl in Nahuatlan wie auch in Eschar wurden die Linienkreuzungen mit Pyramiden beschwert.
In den Kraftlinien fliesst die Speise der Götter als unraffiniertes Sa. Kraftlinien entstehen als Auswirkung des Lebens und setzen sich auch unter Wasser fort. Weder Kraftlinien noch Linienkreuzungen können mittels Erkennen von Aura erkannt werden.