Publikation:Spielwelt 29: Unterschied zwischen den Versionen

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… Unsere Spielekritiker befassen sich diesmal mit Die Macher, Jade König, Das blaue Amulett, Täter unter uns, Masters of Light; Midgard, Schlüssel zum Abenteuer; Lankhmar, City of Adventure; Magie und Macht
… Unsere Spielekritiker befassen sich diesmal mit Die Macher, Jade König, Das blaue Amulett, Täter unter uns, Masters of Light; Midgard, Schlüssel zum Abenteuer; Lankhmar, City of Adventure; Magie und Macht
== Alexander, Cäsar & Co ==
== Alexander, Cäsar & Co ==
… Ludger Fischer plaudert über Freud und Leid mit hunnischen und mongolischen Tabletop-Armeen
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== Aus dem Schmelztiegel ==
== Aus dem Schmelztiegel ==
… Bernd Lenhoff mustert mit kritischem Blick Söldner aus der Ära des Dark Blade, Zinn-Fantasien und Gestalten aus 1001 Nacht
… Bernd Lenhoff mustert mit kritischem Blick Söldner aus der Ära des Dark Blade, Zinn-Fantasien und Gestalten aus 1001 Nacht

Version vom 16. Juli 2008, 18:16 Uhr

Spielwelt 29
Cover Spielwelt 29
Spielwelt
Redaktion: Elsa Franke (Redaktionsleitung), Ludger Fischer (Tabletop, SF-Rollenspiele), Jürgen E. Franke (Abenteuer), Werner Fuchs (Spiele-Basar), Berthold Heß (Almanach), Ulrich Kiesow (Palaver, Bastellwerkstatt), Bernd Lehnhoff und Michael Immig (Schmelztiegel), Karl-Georg Müller (Spielbücher), Manfred Roth und Wolfram Wolf (Bücherwurm)
Verlag: VFSF
Cover: Clyde Caldwell
Seitenzahl: 56
ISSN: 0177-1655
Preis: 6,00 DM
Einband und weitere Infos: DIN A4, Softcover
Erscheinungsdatum: Januar 1987
Jahrgang: 10. Jahrgang
Weitere Informationen:
Vergriffen
Vergriffen
Vorherige Nummer: Spielwelt 28
Nächste Nummer: Spielwelt 30
Autoren:
Peter Bitzer, Martin Callies, Birgit Capelle, Thorsten Grube, Rudolf Hammer, Jürgen Hartmetz, Dorothea Heß, Uwe Körner, Horst Mark, Rainer Nagel, Frank Omland, Thomas Schichtel, Hadmar Wieser
Illustrationen:
Clyde Caldwell, Klaus-Michael Bitzer, Jörg Kleudgen, Hartwig Nieder-Gassel, Josef Ochmann

Im Blickpunkt

… Neues aus der deutschen, englischen und amerikanischen Spieleszene

Spiele-Basar

… Unsere Spielekritiker befassen sich diesmal mit Die Macher, Jade König, Das blaue Amulett, Täter unter uns, Masters of Light; Midgard, Schlüssel zum Abenteuer; Lankhmar, City of Adventure; Magie und Macht

Alexander, Cäsar & Co

Ludger Fischer plaudert über Freud und Leid mit hunnischen und mongolischen Tabletop-Armeen

Aus dem Schmelztiegel

… Bernd Lenhoff mustert mit kritischem Blick Söldner aus der Ära des Dark Blade, Zinn-Fantasien und Gestalten aus 1001 Nacht

Gefährliche Träume

… bereitet dieses Stadtabenteuer von Jürgen E. Franke so manchem Rollenspiel-Helden

Die Bärenkralle

… Ein rustikales Gasthaus als Schauplatz für Verbrechen, Intrigen und andere Abenteuer

Anmerkung: Die Bärenkralle liegt in Corrinis und spielt sowohl in Gefährliche Träume als auch in Sieben kamen nach Corrinis eine zentrale Rolle.

Fantasy-Almanach

… Bert Heß präsentiert zauberhafte Einfälle der SPIELWELT-Leser

Diesmal

  • „Ein tückischer Seidenumhang“ von Frank Omland
  • „Magisches Allerlei“ („Der Diamant der Gefangenschaft“, „Der Ring der scheinbaren Illusion“, „Verfluchter Wachstums-Ring“ und „Kleiner Mann im Ohr“) von Hadmar Wieser
  • „Gedanken für Weltenbauer“ von Jürgen Hartmetz

Entführung vom Sternenball

… Ein Abenteuer für abgebrühte Weltraumreisende von Thorsten Grube und Thomas Schichtel

Spielbücher

Karl-Georg Müller stellt neues Lese- und Spielfutter für einsame Stunden vor

Bücherwurm

… Wolfram Wolff beißt sich durch Verdauliches und Unverdauliches der deutschen SF- und Fantasy-produktion

Gesinnungstäter

… Peter Bitzers differenzierte Sicht der AD&D-Gesinnungen - für alle ROLLEN-Spieler

Palaver

… Abschließende Diskussionsbeiträge zur Rolle der Frau im Fantasy-Rollenspiel - diesmal auch von den Betroffenen

Leserforum

… Die SPIELWELT-Leser haben das Wort