Der Weiße Wurm: Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn die Abenteurer scheitern, wird | * Wenn die Abenteurer scheitern, wird [[Lady Sylven NiEonwy]] den Dämonenfürst [[Palidanwis]] beschwören (zumindest in seiner stärkeren Zwischenform als Weißer Wurm). Seine Geschichte, sein Kult und seine Anhänger(innen) werden im Abenteuer ausführlicher beschrieben. | ||
* Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt. | * Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt. | ||
Version vom 29. Juni 2008, 17:18 Uhr
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Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Hinweise für den Spielleiter
- Das Abenteuer spielt im Dorf Worming, das im Abenteuerband detailliert ausgearbeitet ist.
- Das Abenteuer Die Kehrseite der Medaille spielt etwas weniger als ein Jahr vor diesem Abenteuer ebenfalls in Worming
- Die Verbindung zum Zyklus der Dunklen Meister wird durch Duardo Demordo hergestellt, der hier dem Dunklen Meister Marutukus dient.
- Wenn die Abenteurer scheitern, wird Lady Sylven NiEonwy den Dämonenfürst Palidanwis beschwören (zumindest in seiner stärkeren Zwischenform als Weißer Wurm). Seine Geschichte, sein Kult und seine Anhänger(innen) werden im Abenteuer ausführlicher beschrieben.
- Die Spieler sollten die Roman- bzw. Filmvorlage möglichst noch nicht kennen, da sich das Handlungsgerüst des Abenteuers an einigen Stellen stark an diese Vorlagen anlehnt.
Trivia
- Als Inspiration für das Abenteuer diente der Film Der Biss der Schlangenfrau (The Lair of the White Worm) von Ken Russel bzw. der Roman Das Schloss der Schlange (The Lair of the White Worm/The Garden of Evil) von Bram Stoker.[1]
Quellen und Verweise
Weblinks
- Diskussion zu Der Weiße Wurm im Midgard-Forum
- Bram Stoker bei Wikipedia
- Romanvorlage The Lair of the White Worm bei Project Gutenberg.org
- Filmvorlage The Lair of the White Worm in der IMDb
Einzelnachweise
- ↑ Der Weiße Wurm, Seite 4 (Quellenhinweis)
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