Weißer Wolf und Seelenfresser: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Juli 2008, 23:18 Uhr
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Weißer Wolf und Seelenfresser
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Das Abenteuer Weißer Wolf und Seelenfresser erschien 1994 als zweiter Teil der Karmodin-Kampagne. Es wurde 2008 auf die M4-Regeln angepasst und erschien als käufliches PDF Abenteuer unter dem Label Midgard Press neu. In der PDF Ausgabe ist zusätzlich die Kurzgeschichte Schwarzer Wolf und Weiße Fähe enthalten.
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Beschreibung
Der Verwunschene Wald von Karmodin trägt seinen Namen wieder zu Recht. Baumnymphen und Lichtalwen, Sonnentänzer und Viljen und andere Naturgeister aus den moravischen Mythen sind zurück, nachdem ein Jahrhunderte alter Bann zerbrochen ist. Uraltes Wissen und märchenhafte Reichtümer warten auf den wagemutigen Abenteurer, der sich in ihr Reich wagt und der sich auch nicht an dem Wolfsgeheul stört, daß manchem Wanderer das Mark in den Knochen gefrieren läßt.
„Findet den wahren Kern des Gerüchts!“ – so lautet Ihr Auftrag, der Sie in die moravischen Wäldern führt. Doch bevor Sie den Karmodin in seiner ganzen Feenpracht erleben können, müssen Sie sich erst in den Augen der Naturgeister als würdig erweisen. Aber seien Sie vorsichtig, und lassen Sie sich nicht unnötig in die Streitigkeiten hineinziehen, die die Mächtigen des Verwunschenen Waldes voneinander trennen: das Rabenvolk, den Weißen Wolf und den Seelenfresser.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, in dem die Welt der Naturgeister lebendig wird. Abenteurer mittleren Grades können miterleben, wie alte Legenden wahr werden, und ein jahrtausendealtes Zerwürfnis beenden - wenn sie sich für die richtige Partei entscheiden!“– Quelle: Klappentext des Abenteuerbandes
Quellen und Verweise
- Weißer Wolf und Seelenfresser bei Midgard-Online
- Diskussion zu Weißer Wolf und Seelenfresser im Midgard-Forum