Geschicklichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Posbi (Diskussion | Beiträge) K |
Posbi (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
[[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]] | [[Stärke]]<br>[[Geschicklichkeit]]<br>[[Gewandtheit]]<br>[[Konstitution]]<br>[[Intelligenz]]<br>[[Zaubertalent]] | ||
|} | |} | ||
[[Geschicklichkeit]] ist ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | [[Geschicklichkeit]] ist als [[Basiseigenschaft]] ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens. | ||
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst: | Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst: |
Version vom 5. Juli 2008, 18:35 Uhr
Basiseigenschaften |
Stärke |
Geschicklichkeit ist als Basiseigenschaft ein Maß für das Geschick und die Fingerfertigkeit eines Wesens.
Ein hoher Geschicklichkeitswert beeinflusst:
- Angriffsbonus
- Ballista bedienen
- Bogenkampf zu Pferd
- Erste Hilfe
- Fallenmechanik
- Fallenstellen
- Fälschen
- Fangen
- Gaukeln
- Glücksspiel
- Katapult bedienen
- Meucheln
- Musizieren
- Schadensbonus
- Scharfschießen
- Schießen vom Streitwagen
- Schlittenfahren
- Schlösser öffnen
- Seilkunst
- Stehlen
- Steuern
- Streitwagen lenken
- Verkleiden
- Wagenlenken
Quellen und Verweise
- DFR, Seite 27