Das Schandmal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MIDGARD-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Bot: Automatisierte Textersetzung (-Grade=(\d)–(\d) +Grade={{Grade|\1|\2}}))
K
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Abenteuer|
{{InfoboxBlock
|Regeln=1. [[M3]]<br>2. [[M4]]
|{{Infobox Abenteuer
|Auflage=2. Auflage
|Regeln=[[M4]]
|Autoren=[[Heinrich Glumpler]]
|Autoren=[[Heinrich Glumpler]]
|Erscheinungsdatum=[[Spielwelt 41|1. Juli 1990]]<br>[[Vierzig Fässer Pfeifenkraut|2. 26. März 2008]]
|Erscheinungsdatum=26. März 2008
|ErschienenIn=[[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]]
|Land=[[Moravod]]
|Land=[[Moravod]]
|Art=Abenteuer
|Art=Abenteuer
|Zierleiste=1. keine<br>2. [[Thomas Lamm]]
|Illustrationen=1. [[Detlef Krämer]]<br>2. [[Detlef Krämer]]
|Plaene=1. ?<br>2. [[Thorsten Kettermann]], [[Ulf Lehmann]]
|Grade={{Grade|1|4}}
|Grade={{Grade|1|4}}
|Seitenzahl=1. 10<br>2. 13
|Seitenzahl=13
|Zeit=
|Zeit=?
|Links={{Offizielle Quelle}}}}
|Links={{Offizielle Quelle}}}}
|{{Infobox Abenteuer (Frühere Auflage)
|Auflage=1. Auflage
|Grade=?
|Land=[[Moravod]]
|Regeln=[[M3]]
|Zierleiste=keine
|Illustrationen=[[Detlef Krämer]]
|Plaene=?
|Seitenzahl=10
|Erscheinungsdatum=1990
|ErschienenIn=[[Spielwelt 41]]}}}}
[[Das Schandmal]] von [[Heinrich Glumpler]] erschien 1990 in der Zeitschrift [[Spielwelt|SPIELWELT]] Nr. [[Spielwelt 41|41]]. Es ist für eine kleine Gruppe von Abenteurern niedrigen Grades (1–4) mit einer Gradsumme von etwa 12 geeignet. Im März 2008 ist es für [[M4]] aufbereitet im Kauf-PDF [[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] neu erschienen.


[[Das Schandmal]] von [[Heinrich Glumpler]] erschien 1990 in der Zeitschrift [[Spielwelt|SPIELWELT]] Nr. [[Spielwelt 41|41]]. Es ist für eine kleine Gruppe von Abenteurern niedrigen Grades (1–4) mit einer Gradsumme von etwa 12 geeignet. Im März 2008 ist es für [[M4]] aufbereitet im PDF Abenteuer [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]] neu erschienen.
== Beschreibung ==
 
{{Spoiler|Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens ''Mojmir'', der nahe [[Sodrom]], einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt [[Geltin]], leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind ''Mojmir'' und seine Gefährtin ''Jelena'' verschleppt worden. Die Abenteurer nehmen daraufhin die Fährte der Entführer auf und finden die Opfer schließlich in der Gewalt eines verstoßenen, mit dem [[Ectu-Zeichen]] gebrandmarkten Zauberers vor.}}
{{Spoiler}}
==Beschreibung==
Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens ''Mojmir'', der nahe [[Sodrom]], einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt [[Geltin]], leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind ''Mojmir'' und seine Gefährtin ''Jelena'' verschleppt worden. Die Abenteurer nehmen daraufhin die Fährte der Entführer auf und finden die Opfer schließlich in der Gewalt eines verstoßenen, mit dem [[Ectu-Zeichen]] gebrandmarkten Zauberers vor.


=={{QuV}}==
== {{QuV}} ==
=== Literatur ===
* [[Spielwelt 41]], Seite 32–41
* [[Spielwelt 41]], Seite 32–41
* [[Vierzig Fässer Pfeifenkraut]], Seite 20–32
* [[Publikation:Vierzig Fässer Pfeifenkraut|Vierzig Fässer Pfeifenkraut]], Seite 20–32
=== Weblinks ===
* Diskussion zu {{MF|9912|{{PAGENAME}}}}
* Diskussion zu {{MF|9912|{{PAGENAME}}}}



Version vom 3. August 2008, 23:13 Uhr

Das Schandmal, 2. Auflage
Abenteuer
Autoren: Heinrich Glumpler
Grade: 1–4 (alte Skala)
Zeit: ?
Land: Moravod
Regeln: M4
Seitenzahl: 13
Erscheinungsdatum: 26. März 2008 in Vierzig Fässer Pfeifenkraut
Weitere Informationen:
Offizielle Quelle
Offizielle Quelle


Das Schandmal von Heinrich Glumpler erschien 1990 in der Zeitschrift SPIELWELT Nr. 41. Es ist für eine kleine Gruppe von Abenteurern niedrigen Grades (1–4) mit einer Gradsumme von etwa 12 geeignet. Im März 2008 ist es für M4 aufbereitet im Kauf-PDF Vierzig Fässer Pfeifenkraut neu erschienen.

Beschreibung

Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!

Die Abenteurer sind auf der Suche nach einem Magier namens Mojmir, der nahe Sodrom, einem kleinen moravischen Dorf nahe der Stadt Geltin, leben soll. Dort angekommen finden sie sein Haus allerdings verlassen vor. Allem Anschein nach sind Mojmir und seine Gefährtin Jelena verschleppt worden. Die Abenteurer nehmen daraufhin die Fährte der Entführer auf und finden die Opfer schließlich in der Gewalt eines verstoßenen, mit dem Ectu-Zeichen gebrandmarkten Zauberers vor.


Quellen und Verweise

Literatur

Weblinks