Publikation:DausendDodeDrolle Ausgabe Nr. 3: Unterschied zwischen den Versionen
Tork (Diskussion | Beiträge) K |
Rolf (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
=== Fantasy-Almanach === | === Fantasy-Almanach === | ||
Im dritten Teil der Artefaktenschmiede findet man: den Stab der Großen Weberin sowie eine magische Hülle | Im dritten Teil der Artefaktenschmiede findet man: den Stab der Großen Weberin sowie eine magische Hülle | ||
=== Kulturbeschreibung: Der Kult des Vraidos === | === Kulturbeschreibung: Der Kult des [[Vraidos]] === | ||
Kultbeschreibung des albischen Mysteriengottes Vraidos | Kultbeschreibung des albischen Mysteriengottes [[Vraidos]] | ||
=== Rubrik für neue Zaubersprüche: Des Zauberers neue Sprüche === | === Rubrik für neue Zaubersprüche: Des Zauberers neue Sprüche === | ||
Wasserwandeln, Dufthauch, Spinnentanz, Gegenstand beschwören, Rausch, Freude bereiten | Wasserwandeln, Dufthauch, Spinnentanz, Gegenstand beschwören, Rausch, Freude bereiten |
Version vom 8. September 2005, 15:24 Uhr
Siehe auch: DausendDodeDrolle
Historischer Artikel: Die Todesstrafe
Umfassender Bericht über die Ursprünge der Todesstrafe, todeswürdige Verbrechen und deren Strafen
Abenteuer: Die verhinderte Göttin
Chryseiisches Abenteuer zu Füßen des Nyktoros-Gebirges. In der sich entspannenden Geschichte werden die SpF von einer verhinderten Göttin um Hilfe gebeten und begeben sich in ihrem Auftrag - den rätselhaften Worten eines Orakelspruches folgend - auf göttliche Mission
Kulturbeschreibung: Der Kult der Androgena
Kultbeschreibung der niederen chryseiischen Gottheit Androgena - der Hüterin des Gartens Odon
Fantasy-Almanach
Im dritten Teil der Artefaktenschmiede findet man: den Stab der Großen Weberin sowie eine magische Hülle
Kulturbeschreibung: Der Kult des Vraidos
Kultbeschreibung des albischen Mysteriengottes Vraidos
Rubrik für neue Zaubersprüche: Des Zauberers neue Sprüche
Wasserwandeln, Dufthauch, Spinnentanz, Gegenstand beschwören, Rausch, Freude bereiten
Übersicht:
Der Ablauf einer Runde, Regeln fürs Handgemenge und Gegner zu Fall bringen