Fallen für alle Fälle: Unterschied zwischen den Versionen
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== Fallen um Gefangene zu machen == | == Fallen um Gefangene zu machen == | ||
''Ist das eine Küche? Was machen wir hier? (Einmal auf dem Speiseplan eines Ogerstammes zu stehen vergisst man nicht so schnell!)'' | |||
== Fallen für Neugierige == | == Fallen für Neugierige == | ||
''Berühre es, du kannst doch nicht widerstehen !'' | ''Berühre es, du kannst doch nicht widerstehen !'' |
Version vom 11. September 2005, 14:58 Uhr
Wenn man auf Abenteuer auszieht, könnte man meinen, die ganze Welt bestehe nur aus Fallen, ... stimmt!
Spoiler: Dieser Artikel enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
Es gibt die unterschiedlichsten Fallen, magische Fallen, mechanische Fallen, etc. - der Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Doch sollte man beachten, dass bei Fallen immer drei Dinge eine Rolle spielen: die Auslösung des Mechanismus, der Wirkungsbereich der Falle und die Wirkung (auf einen oder mehrere Personen).
Bei allen Fallen sollte man nicht vergessen: Ziel ist nicht der Tod des Abenteuers !
Fallen für Alle
Fallen für Einzelne
Fallen um Gefangene zu machen
Ist das eine Küche? Was machen wir hier? (Einmal auf dem Speiseplan eines Ogerstammes zu stehen vergisst man nicht so schnell!)
Fallen für Neugierige
Berühre es, du kannst doch nicht widerstehen !
Fallen mit schmerzhaftem Ausgang
WAS? JA, IMMERNOCH NICHT BESSER! WANN HÖREN DIESE OHRENSCHMERZEN ENDLICH AUF ?? (Truhe mit Knalleffekt)
Fallen für spezielle Rassen
In diesem Abschnitt findet man Fallen, die speziell Angewohnheiten, Neigungen oder Fertigkeiten bestimmter Rassen ansprechen. Zum Beispiel die Goldsucht von Zwergen; die Anziehungskraft schöner Gegenstände auf Elfen; die Selbstüberschätzung eines aroganten Menschen; die Versessenheit der Halblinge auf Genussmittel; ...
Fallen mit tödlichem Ausgang
Der Abenteurer sollte mindestens eine Chance erhalten der tödlichen Falle zu entkommen. Nur wenn er alle Warnungen in den Wind schlägt und sich trotz dessen töricht verhält, kann man den Tod eines Abenteurers ins Auge fassen - eine schwere, bleibende Verletzung erfüllt aber sicherlich auch ihren Zweck !