Publikation:Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage: Unterschied zwischen den Versionen

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Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf Erben sind jedoch weit davon entfernt, zusammenzuarbeiten. Noch sinnt jeder auf Mittel und Wege, allein den Schatz an sich zu reissen. In dieser Situation heuert einer der Erben die Abenteurer an, ihm die Briefe der anderen zu beschaffen.
Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf Erben sind jedoch weit davon entfernt, zusammenzuarbeiten. Noch sinnt jeder auf Mittel und Wege, allein den Schatz an sich zu reissen. In dieser Situation heuert einer der Erben die Abenteurer an, ihm die Briefe der anderen zu beschaffen.


Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfahrenen Spielleiter ist unabdingbar), da es zu viel freiem Rollenspiel kommen kann.|Midgard-Online.de}}
Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfahrenen Spielleiter ist unabdingbar), da es zu viel freiem Rollenspiel kommen kann.|Midgard-Online.de<ref>{{MO|downloads/paypal/teaser/zaubermeister.html|Des Zaubermeisters Erben (Kauf-PDF)}}</ref>}}


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Version vom 1. August 2008, 00:16 Uhr

Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage
Cover Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage
Abenteuerband
Autoren: Stephanie Lammers
Verlag: Midgard Press
Cover: Hank Wolf
Illustrationen: Maic Masuch
Zierleiste: Thomas Lamm
Pläne: Peter Warmke
Grade: 3–6 (alte Skala)
Land: Alba
Regeln: M4
Seitenzahl: 38
ISBN / ISSN keine
Einband: 210mm×280mm, PDF
Erscheinungsdatum: 2008
Enthaltene Werke: Des Zaubermeisters Erben
Weitere Informationen:
KaufPDF.gif

Offizielle Quelle
Offizielle Quelle

Das Kauf-PDF Des Zaubermeisters Erben, 2. Auflage erschien 2008 bei Midgard Press und enthält das gleichnamige Abenteuer von Stephanie Lammers.

Im Gegensatz zur gedruckten Fassung der 1. Auflage sind im Kauf-PDF die zwei Abenteuer Vierzig Fässer Pfeifenkraut von Andreas Mätzing und Ulf Zander sowie Hinter dem Spiegel von Peter Kathe nicht enthalten.

Klappentext

Des Zaubermeisters Erben

von Stephanie Lammers

Schubidub, ein berühmter Magier und Hersteller magischer Artefakte ist verstorben und hat seinen fünf Schülern seinen Magierturm und seine Schätze hinterlassen - allerdings unter der Voraussetzung, dass sie ihre alten Rivalitäten vergessen und einmal zusammenarbeiten. Er hat daher sein Erbe verborgen und jedem Erben einen Brief mit einem Hinweis auf das Versteck geschrieben. Nur wer die fünf Briefe kennt, kann den Schatz des Mentors finden. Die fünf Erben sind jedoch weit davon entfernt, zusammenzuarbeiten. Noch sinnt jeder auf Mittel und Wege, allein den Schatz an sich zu reissen. In dieser Situation heuert einer der Erben die Abenteurer an, ihm die Briefe der anderen zu beschaffen.

Das Abenteuer ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren von Grad 3-6 geeignet. Wir empfehlen das Abenteuer einer erfahrenen Gruppe (ein erfahrenen Spielleiter ist unabdingbar), da es zu viel freiem Rollenspiel kommen kann.“– Quelle: Midgard-Online.de[1]


Quellen und Verweise