Sturm über Mokattam: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Abenteuerkampagne [[Sturm über Mokattam]] erschien 1992 in der [[Publikation:Sturm über Mokattam|gleichnamigen]] Abenteuerbox bei [[Klee-Spiele]]. Sie ist geeignet für Spielfiguren der Grade 1–5 und teilt sich in sieben Teile: | |||
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Das Kalifat Mokattam ist ein Land wie aus den Märchen von Tausendundeiner Nacht. Fliegende Teppiche, dienstbare Flaschengeister, weise Zauberinnen, hilfsbereite Derwische, gastfreundliche Beduinen, tapfere Prinzen und glutäugige Haremsdamen, aber auch hungrige Ghule und boshafte Dämonen, einäugige Riesen und wandelnde Skelette, finstere Assassinen und den gigantischen Vogel Ruch – hier finden Sie alles, was Ihr Abenteuerherz begehrt. | {{Spoiler|{{Zitat|Das Kalifat Mokattam ist ein Land wie aus den Märchen von Tausendundeiner Nacht. Fliegende Teppiche, dienstbare Flaschengeister, weise Zauberinnen, hilfsbereite Derwische, gastfreundliche Beduinen, tapfere Prinzen und glutäugige Haremsdamen, aber auch hungrige Ghule und boshafte Dämonen, einäugige Riesen und wandelnde Skelette, finstere Assassinen und den gigantischen Vogel Ruch – hier finden Sie alles, was Ihr Abenteuerherz begehrt. | ||
Doch unter der Pracht der Paläste und Tempel, unter der Gastfreundschaft in den Karawansereien und Oasen lauert das Böse aus vergangenen Tagen. Kaum jemand erinnert sich noch an sie, doch jetzt erhebt sie wieder ihr Haupt und greift erneut nach der Macht in Mokattam: An-thank, Herrin des Südwindes, Bringerin der Pest. | Doch unter der Pracht der Paläste und Tempel, unter der Gastfreundschaft in den Karawansereien und Oasen lauert das Böse aus vergangenen Tagen. Kaum jemand erinnert sich noch an sie, doch jetzt erhebt sie wieder ihr Haupt und greift erneut nach der Macht in Mokattam: An-thank, Herrin des Südwindes, Bringerin der Pest. | ||
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* bis zur letzten Konfrontation mit der Dämonenfürstin in ihrem eigenen Tempel und bis zur Großen Schlacht zwischen der Horde ihrer Anhänger und dem Heer des Kalifen. | * bis zur letzten Konfrontation mit der Dämonenfürstin in ihrem eigenen Tempel und bis zur Großen Schlacht zwischen der Horde ihrer Anhänger und dem Heer des Kalifen. | ||
'''Sturm über Mokattam''' ist eine orientalische Fantasy-Kampagne aus sieben ineinandergreifenden Abenteuern. Sie erleben eine faszinierende Geschichte, in der Sie ein blühendes Reich vor dem Untergang retten können. Allerdings müssen Sie die Regeln der Welt Midgard beherrschen. Zum Nachspielen dieser Abenteuer brauchen Sie entweder die Einsteiger-Box {{MIDGARD}} – [[Im Reich der Phantasie]] oder die Box für Fortgeschrittene {{MIDGARD}} – [[Das Fantasy-Rollenspiel]]. | '''Sturm über Mokattam''' ist eine orientalische Fantasy-Kampagne aus sieben ineinandergreifenden Abenteuern. Sie erleben eine faszinierende Geschichte, in der Sie ein blühendes Reich vor dem Untergang retten können. Allerdings müssen Sie die Regeln der Welt Midgard beherrschen. Zum Nachspielen dieser Abenteuer brauchen Sie entweder die Einsteiger-Box {{MIDGARD}} – [[Im Reich der Phantasie]] oder die Box für Fortgeschrittene {{MIDGARD}} – [[Das Fantasy-Rollenspiel]].|???}} | ||
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Version vom 4. August 2008, 18:46 Uhr
Sturm über Mokattam
Abenteuer | |
Autoren: | Peter Kathe |
Grade: | 1–5 (alte Skala) |
Zeit: | 2395 nL |
Land: | Eschar |
Regeln: | M3 |
Seitenzahl: | 196 |
Erscheinungsdatum: | 1992 in Sturm über Mokattam |
Weitere Informationen: | Offizielle Quelle |
Die Abenteuerkampagne Sturm über Mokattam erschien 1992 in der gleichnamigen Abenteuerbox bei Klee-Spiele. Sie ist geeignet für Spielfiguren der Grade 1–5 und teilt sich in sieben Teile:
- Die letzte Pyramide
- Der Stein der Weisen
- Des Teufels Harem
- Aufstieg und Niedergang des Nihocher
- Der Fall des Turmes Nasser
- Unter den Straßen von Kuschan
- Im Land der Toten
Beschreibung
Spoiler: Dieser Abschnitt enthält Informationen, die möglicherweise wesentlicher Bestandteil eines Abenteuers sein können!
„Das Kalifat Mokattam ist ein Land wie aus den Märchen von Tausendundeiner Nacht. Fliegende Teppiche, dienstbare Flaschengeister, weise Zauberinnen, hilfsbereite Derwische, gastfreundliche Beduinen, tapfere Prinzen und glutäugige Haremsdamen, aber auch hungrige Ghule und boshafte Dämonen, einäugige Riesen und wandelnde Skelette, finstere Assassinen und den gigantischen Vogel Ruch – hier finden Sie alles, was Ihr Abenteuerherz begehrt.
Doch unter der Pracht der Paläste und Tempel, unter der Gastfreundschaft in den Karawansereien und Oasen lauert das Böse aus vergangenen Tagen. Kaum jemand erinnert sich noch an sie, doch jetzt erhebt sie wieder ihr Haupt und greift erneut nach der Macht in Mokattam: An-thank, Herrin des Südwindes, Bringerin der Pest.
Um die Pläne der Dämonenfürstin zu durchkreuzen, steht Ihnen und Ihren Mitabenteurern ein langer Weg bevor:
- von der fallengespickten letzten Pyramide (diese hat teils sehr starke Ähnlichkeiten mit dem früher erschienen Hügelgrab von Caetharlach) des untergegangenen meketischen Reiches zum Turm eines Meisteralchimisten, der den Stein der Weisen gefunden und verloren hat;
- von der Kultstätte der Teufelsanbeter bis zur Premiere eines historischen Schauspiels mit speziellen Bühneneffekten;
- von den mit Leben überquellenden Straßen der Metropole Kuschan und dem Palast des Kalifen bis ins meketische Land der Toten, um die Weisen aus alter Zeit um Rat zu fragen;
- bis zur letzten Konfrontation mit der Dämonenfürstin in ihrem eigenen Tempel und bis zur Großen Schlacht zwischen der Horde ihrer Anhänger und dem Heer des Kalifen.
Quellen und Verweise
Literatur
- Gildenbrief 27, Seite 30, Errata
Weblinks
- Sturm über Mokattam bei Midgard-Online
- Diskussion zum Sturm über Mokattam im Midgard-Forum