Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Das Fantasy-Rollenspiel]], Seite 36, 93, 128
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* [[Publikation:Gildenbrief 10|Gildenbrief 10]], ''Vorschlag zur "Abwehr"''
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[[Kategorie:Kampffertigkeit]]
[[Kategorie:Kampffertigkeit]]

Version vom 9. August 2008, 10:36 Uhr

Naturgegebene Fertigkeiten

Angriffsbonus
Raufen
Abwehrbonus
Abwehr
Zauberbonus
Zaubern
Resistenzbonus
Resistenz
Sehen
Riechen
Tasten
Hören
Schmecken
Sechster Sinn

Jedes Lebewesen hat meist die Chance auf eine Abwehr, das bedeutet es kann einem Angriff ausweichen und dem Schaden, der dadurch entstanden wäre, komplett oder teilweise entgehen.
Der Abwehrbonus wird zur Abwehr hinzugezählt.

Quellen und Verweise