Drei Wünsche frei: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Drei_Wünsche_Frei.png|thumb|Cover Drei Wünsche Frei.
Copyright 1996 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
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== Literaturverweis ==
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Drei Wünsche Frei, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 84 Seiten, ISBN 3-930635-47-X
Drei Wünsche Frei, [http://www.pegasus.de Pegasus Spiele], 84 Seiten, ISBN 3-930635-47-X
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Copyright 1996 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]


== Land ==
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Der König von Nuristan sammelt Pferde, von Miniaturen aus Edelstein bis zu lebensgroßen Statuen aus Marmor und Metall. Doch ein Stück fehlt ihm in seiner Sammlung: das Weiße Pferd, der Schlüssel zu seinem Glück - und zum Glück derjenigen, die es ihm bringen.
Der König von Nuristan sammelt [[Pferd]]e, von Miniaturen aus Edelstein bis zu lebensgroßen Statuen aus Marmor und Metall. Doch ein Stück fehlt ihm in seiner Sammlung: das Weiße Pferd, der Schlüssel zu seinem Glück - und zum Glück derjenigen, die es ihm bringen.


Der König hat einen Wesir, der alles tun würde, um seinen Herrn glücklich zu machen. Er besitzt einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Weißen Pferdes, doch leider liegt er in einem wenige Tagesreisen entfernten Gebirge, das wahre Gläubige wegen eines alten Tabus nicht betreten dürfen. Zum Glück statten gerade ein paar Fremde dem kleinen Königreich am Rande der Wüste Gond einen Besuch ab ...  
Der König hat einen Wesir, der alles tun würde, um seinen Herrn glücklich zu machen. Er besitzt einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Weißen Pferdes, doch leider liegt er in einem wenige Tagesreisen entfernten Gebirge, das wahre Gläubige wegen eines alten Tabus nicht betreten dürfen. Zum Glück statten gerade ein paar Fremde dem kleinen Königreich am Rande der Wüste Gond einen Besuch ab ...  


So werden Sie in ein Märchen wie aus 1001 Nacht verwickelt, mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen Ungeheuern, einem untergegangenen Volk und einem Zwist der Götter. Und das Weiße Pferd ist lebendiger als erwartet und will erst einmal gefangen werden. Gelingt es Ihnen, dem König sein Pferd zu bringen und die alte Sage zu überprüfen, dass die Götter als Belohnung für diese Tat drei Wünsche erfüllen?
So werden Sie in ein Märchen wie aus 1001 Nacht verwickelt, mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen Ungeheuern, einem untergegangenen Volk und einem Zwist der [[Götter]]. Und das Weiße Pferd ist lebendiger als erwartet und will erst einmal gefangen werden. Gelingt es Ihnen, dem König sein Pferd zu bringen und die alte Sage zu überprüfen, dass die Götter als Belohnung für diese Tat drei Wünsche erfüllen?


''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittleren Grades, das in einem kleinen orientalischen Fürstentum spielt.''
''Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittleren Grades, das in einem kleinen orientalischen Fürstentum spielt.''

Version vom 19. September 2005, 10:40 Uhr

Midgard-Abenteuer: DREI WÜNSCHE FREI
von Heinrich Glumpler

Literaturverweis

Drei Wünsche Frei, Pegasus Spiele, 84 Seiten, ISBN 3-930635-47-X

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Cover Drei Wünsche Frei. Copyright 1996 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Land

Aran

Beschreibung

Der König von Nuristan sammelt Pferde, von Miniaturen aus Edelstein bis zu lebensgroßen Statuen aus Marmor und Metall. Doch ein Stück fehlt ihm in seiner Sammlung: das Weiße Pferd, der Schlüssel zu seinem Glück - und zum Glück derjenigen, die es ihm bringen.

Der König hat einen Wesir, der alles tun würde, um seinen Herrn glücklich zu machen. Er besitzt einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Weißen Pferdes, doch leider liegt er in einem wenige Tagesreisen entfernten Gebirge, das wahre Gläubige wegen eines alten Tabus nicht betreten dürfen. Zum Glück statten gerade ein paar Fremde dem kleinen Königreich am Rande der Wüste Gond einen Besuch ab ...

So werden Sie in ein Märchen wie aus 1001 Nacht verwickelt, mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen Ungeheuern, einem untergegangenen Volk und einem Zwist der Götter. Und das Weiße Pferd ist lebendiger als erwartet und will erst einmal gefangen werden. Gelingt es Ihnen, dem König sein Pferd zu bringen und die alte Sage zu überprüfen, dass die Götter als Belohnung für diese Tat drei Wünsche erfüllen?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittleren Grades, das in einem kleinen orientalischen Fürstentum spielt.