Publikation:Im Land des Mondjaguars: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Quellenbuch_Nahuatlan.png|thumb|Cover Nahuatlan. Copyright 1995 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
[[Bild:Quellenbuch_Nahuatlan.png|thumb|Cover Nahuatlan. Copyright 1995 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages]]
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Unter der Oberfläche [[Nahuatlan]]s tobt ein Kampf um das Schicksal der Welt. Noch halten die [[Priester]] des Mondjaguars mit eiserner Klaue das Land unter ihrer Kontrolle. Kampf und Blut fordern sie, um die Lichtgötter gegen den Gottvampir [[Camasotz]] zu stärken. Dessen Anhänger arbeiten trotz der gnadenlosen Inquisition unerkannt am Untergang Nahuatlans und vielleicht der ganzen Welt. Doch haben sie auch die anderen Machtgruppen des Landes gegen sich: von den [[Erdmeister]]n, die [[Ixtamactan]] zu einem Brennpunkt elementaren Zaubers gemacht haben, über die Netzbewahrer, deren Weber und Knüpfer das Netz magischer Kraftlinien schützen, bis zu den anarchischen Schwarzen Töchtern.  
Unter der Oberfläche [[Nahuatlan]]s tobt ein Kampf um das Schicksal der Welt. Noch halten die [[Priester]] des [[Iquibalam|Mondjaguars]] mit eiserner Klaue das Land unter ihrer Kontrolle. Kampf und Blut fordern sie, um die Lichtgötter gegen den Gottvampir [[Camasotz]] zu stärken. Dessen Anhänger arbeiten trotz der gnadenlosen Inquisition unerkannt am Untergang Nahuatlans und vielleicht der ganzen Welt. Doch haben sie auch die anderen Machtgruppen des Landes gegen sich: von den [[Erdmeister]]n, die [[Ixtamactan]] zu einem Brennpunkt elementaren Zaubers gemacht haben, über die Netzbewahrer, deren Weber und Knüpfer das Netz magischer Kraftlinien schützen, bis zu den anarchischen Schwarzen Töchtern.  


Dieses Quellenbuch beschreibt die fremdartige Gesellschaft des Inselkontinents Nahuatlan auf Midgard, der phantastischen Welt des ersten deutschen Rollenspiels. Der Inhalt beruht auf den historischen Hochkulturen der Azteken, Mayas und Inkas mit ihren exotischen Sitten und läßt deren Sagenwelt mit ihrer eigenen, fremdartigen Magie lebendig werden.  
Dieses Quellenbuch beschreibt die fremdartige Gesellschaft des Inselkontinents Nahuatlan auf Midgard, der phantastischen Welt des ersten deutschen Rollenspiels. Der Inhalt beruht auf den historischen Hochkulturen der Azteken, Mayas und Inkas mit ihren exotischen Sitten und läßt deren Sagenwelt mit ihrer eigenen, fremdartigen Magie lebendig werden.  


Neben der Beschreibung von Land und Leuten, von Glaube und Gebräuchen enthält das Buch eine Farbkarte Nahuatlans, Skizzen der wichtigsten Städte und anderer Schauplätze, ein ausführliches Bestiarium sowie Regeln für nahuatlanische Abenteurerklassen, Fertigkeiten und Zauber.
Neben der Beschreibung von Land und Leuten, von Glaube und Gebräuchen enthält das Buch eine Farbkarte Nahuatlans, Skizzen der wichtigsten Städte und anderer Schauplätze, ein ausführliches Bestiarium sowie Regeln für nahuatlanische Abenteurerklassen, Fertigkeiten und Zauber.

Version vom 21. September 2005, 15:29 Uhr

Das Quellenbuch Nahuatlan von Alexander Huiskes ist ein Hintergrundband zur Rollenspielwelt Midgard. Angelehnt an die aztekische Kultur der Erde zeichnet der Quellenband Nahutlan ein ebenso exotisches wie faszinierendes Sittengemälde der nahuatlantischen Bewohner im Lande des Mondjaguars.

Literaturverweis

Midgard - Quellenbuch Nahuatlan, Pegasus Spiele, 204 Seiten, ISBN 3-924714-68-1

Cover Nahuatlan. Copyright 1995 by Elsa Franke, Verlag für F&SF-Spiele, Download mit freundlicher Genehmigung des Verlages

Beschreibung

Unter der Oberfläche Nahuatlans tobt ein Kampf um das Schicksal der Welt. Noch halten die Priester des Mondjaguars mit eiserner Klaue das Land unter ihrer Kontrolle. Kampf und Blut fordern sie, um die Lichtgötter gegen den Gottvampir Camasotz zu stärken. Dessen Anhänger arbeiten trotz der gnadenlosen Inquisition unerkannt am Untergang Nahuatlans und vielleicht der ganzen Welt. Doch haben sie auch die anderen Machtgruppen des Landes gegen sich: von den Erdmeistern, die Ixtamactan zu einem Brennpunkt elementaren Zaubers gemacht haben, über die Netzbewahrer, deren Weber und Knüpfer das Netz magischer Kraftlinien schützen, bis zu den anarchischen Schwarzen Töchtern.

Dieses Quellenbuch beschreibt die fremdartige Gesellschaft des Inselkontinents Nahuatlan auf Midgard, der phantastischen Welt des ersten deutschen Rollenspiels. Der Inhalt beruht auf den historischen Hochkulturen der Azteken, Mayas und Inkas mit ihren exotischen Sitten und läßt deren Sagenwelt mit ihrer eigenen, fremdartigen Magie lebendig werden.

Neben der Beschreibung von Land und Leuten, von Glaube und Gebräuchen enthält das Buch eine Farbkarte Nahuatlans, Skizzen der wichtigsten Städte und anderer Schauplätze, ein ausführliches Bestiarium sowie Regeln für nahuatlanische Abenteurerklassen, Fertigkeiten und Zauber.